


„Wollen Sie Geschwindigkeit? Pass by Value“ und Leistungsoptimierung
Beim Umgang mit kopierintensiven Vorgängen streben Entwickler häufig danach, die Leistung zu optimieren. Diese Prämisse hat zu dem von Scott Meyers geprägten Axiom „Willst du Geschwindigkeit? Pass by Value“ geführt. Diese Vorstellung wirft jedoch die Frage auf: Bietet die Wertübergabe immer einen Leistungsvorteil gegenüber der Referenzübergabe?
Unter Berücksichtigung der folgenden Klassen X und Y:
<code class="cpp">struct X { std::string mem_name; X(std::string name) : mem_name(std::move(name)) {} }; struct Y { std::string mem_name; Y(const std::string& name) : mem_name(name) {} };</code>
In X der Konstruktor Nimmt eine Kopie des Arguments und verwendet den Move-Konstruktor, um seine Mitgliedsvariable mem_name zu initialisieren. In Y nimmt der Konstruktor eine const-Referenz und initialisiert mem_name direkt aus dem Argument.
Nun untersuchen wir ein Szenario, in dem wir diese Klassen verwenden:
<code class="cpp">std::string foo() { return "a" + std::string("b"); } int main() { X(foo()); Y(foo()); }</code>
Funktion foo() gibt a zurück temporärer Wert, der zum Initialisieren von name in X und mem_name in Y verwendet wird.
Im Fall von X kann der Compiler die Konstruktion von foo() optimieren und seinen Rückgabewert direkt in name platzieren. Anschließend wird der Name in mem_name verschoben. Dieser Vorgang führt zu einem einzigen Zug ohne Kopie.
Im Gegensatz dazu kann Y diese Optimierung nicht durchführen. Es bindet den temporären Rückgabewert von foo() an seinen Referenznamen und kopiert diesen Wert dann in mem_name. Daher führt Y eine Kopie durch.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass bei der Übergabe eines R-Werts (temporäres Objekt) die Übergabe als Wert in Kopie. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diese Optimierung von den Fähigkeiten des Compilers abhängt und eine Profilierung immer ratsam ist, um die tatsächlichen Auswirkungen auf die Leistung zu ermitteln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst „Willst du Geschwindigkeit? Übergeben nach Wert' immer wahr: Wann ist die Übergabe nach Referenz besser als die Übergabe nach Wert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.


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