Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Wie zeichne ich mit Python ein Rechteck in einem Pygame-Fenster?
Das Zeichnen eines Rechtecks in Python mithilfe der Pygame-Bibliothek ist für viele Spieleentwicklungsaufgaben unerlässlich. In dieser Frage untersuchen wir die spezifischen Schritte zum Zeichnen eines Rechtecks für Python 3.2.
Im bereitgestellten Python-Code:
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import * def main(): pygame.init() DISPLAY = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) DISPLAY.fill(WHITE) pygame.draw.rect(DISPLAY, BLUE, (200, 150, 100, 50)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() if __name__ == "__main__": main()</code>
Dieser Code zeigt, wie man ein einfaches blaues Rechteck in einem Pygame-Fenster zeichnet. Weitere Informationen und Tutorials zur Verwendung von Pygame finden Sie auf der Pygame-Website: www.pygame.org.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichne ich mit Python ein Rechteck in einem Pygame-Fenster?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!