


Einbetten von Java in C-Anwendungen mithilfe von JNI
Das Einbetten von Java in C-Anwendungen bietet erweiterte Funktionalität und Integration mit anderen Technologien. Dieser Artikel befasst sich insbesondere mit einem bestimmten Szenario, bei dem das Ziel darin besteht, Java in eine 3D-Anwendung namens Cinema 4D einzubetten.
Integration von Java-Klassen in C
Um das zu erreichen Um die gewünschte Funktionalität zu erreichen, kommt das JNI (Java Native Interface) ins Spiel. JNI ermöglicht die Kommunikation zwischen Java und Nicht-Java-Sprachen, in diesem Fall C. Es bietet eine Reihe von Funktionen und Datenstrukturen, die es C-Programmen ermöglichen, auf Java-Klassen, -Objekte und -Methoden zuzugreifen.
Mit JNI wird es möglich, Java-Klassen zu instanziieren und ihre Methoden aus C heraus aufzurufen. Dies ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen der C-Anwendung und dem eingebetteten Java-Code.
Java-Code dynamisch kompilieren und auswerten
Es stellt sich die Frage, ob es möglich ist, Java zu kompilieren und auszuwerten Code, während die Anwendung ausgeführt wird, ähnlich einer Skriptsprache. JNI bietet diese Funktion nicht direkt an. Es gibt jedoch Bibliotheken von Drittanbietern, die bei der dynamischen Kompilierung und Auswertung helfen können. Eine solche Bibliothek ist Parrot, eine Python-ähnliche virtuelle Maschine mit Unterstützung für die Ausführung von Java-Bytecode.
Mit der Integration von Parrot in die Anwendung kann Java-Code dynamisch kompiliert und zur Laufzeit ausgeführt werden, was die Interaktion mit ermöglicht Cinema 4D-Objekte und -Operationen nach Wunsch.
Beispiel-Java-Code
Der bereitgestellte Beispielcode zeigt, wie Sie mit Cinema 4D mithilfe von eingebettetem Java interagieren:
<code class="java">import c4d.documents.*; class Main { public static void main() { BaseDocument doc = GetActiveDocument(); BaseObject op = doc.GetActiveObject(); if (op != null) { op.Remove(); } } }</code>
Durch die Einbettung von Java in die C-Anwendung und die Nutzung von Bibliotheken wie Parrot wird es möglich, Java-Code dynamisch auszuführen und die C4D-API zu nutzen, um nahtlos mit der 3D-Umgebung von Cinema 4D zu interagieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann Java zum Schreiben von Skripten und zur Interaktion mit 3D-Anwendungen wie Cinema 4D verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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