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Wie deklariere ich mehrere Zeiger auf dasselbe Objekt in C korrekt?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-26 01:59:27783Durchsuche

How to Correctly Declare Multiple Pointers to the Same Object in C  ?

Deklaration mehrerer Objektzeiger klären

In C ist es bei der Deklaration mehrerer Zeiger in einer einzelnen Zeile wichtig, die Nuancen zu verstehen. Im bereitgestellten Beispiel stellt sich die Frage nach den Unterschieden zwischen zwei scheinbar ähnlichen Codeschnipseln.

Beispiel 1:

<code class="cpp">private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>

Diese Deklaration soll drei Zeiger auf erstellen sf::Sprite-Objekte. Es werden jedoch fälschlicherweise ein Zeiger und zwei Objekte erstellt. Das Sternchen () unmittelbar nach sf::Sprite gilt nur für die erste Variable (re_sprite_hair) und nicht für die nachfolgenden.

Um dies zu beheben, sollte die Deklaration wie folgt überarbeitet werden:

<code class="cpp">private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>

Hier wird jeder Variablen explizit ein Sternchen zugewiesen, wodurch drei unterschiedliche Zeiger erstellt werden.

Beispiel 2:

<code class="cpp">public:
    Entity()
    {
        re_sprite_eyes = new sf::Sprite();
        re_sprite_hair = new sf::Sprite();
        re_sprite_body = new sf::Sprite();
    }

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair;
    sf::Sprite* re_sprite_body;
    sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>

Diese Version deklariert drei Zeiger entsprechend dem beabsichtigten Zweck richtig. Die Zeiger werden im Konstruktor mit dem Operator „new“ ordnungsgemäß initialisiert.

Fazit:

Bei der Deklaration mehrerer Zeiger in einer einzelnen Zeile ist es wichtig, das Sternchen zu platzieren neben jeder Variablen, um Verwirrung zu vermeiden und eine genaue Speicherverwaltung sicherzustellen.

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