


Wie können Qt/C-Anwendungen mit Aero Snap, Shadow und Animationen randlose Fenster erreichen?
Randlose Fenster mit Areo Snap, Shadow und Animation in Qt/C erstellen
In Windows geht ein randloses Fenster mit einem Kompromiss einher: der Verlust von Funktionen wie Aero Shadow, Snap und Minimierungsanimation. Durch die Nutzung der Windows-API ist es jedoch möglich, das nahtlose Erlebnis von Anwendungen wie Office 2013 und Steam zu reproduzieren.
Rand ausblenden
Um den Rand des Fensters zu verbergen, verwenden Sie intercept die WM_NCCALCSIZE-Meldung in der Fensterprozedur.
<code class="cpp">case WM_NCCALCSIZE: { if (window->is_borderless) { return 0; } else { return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam); } }</code>
Aktivieren Sie den Aero Shadow
Um den leuchtenden Schatten um das Fenster herum anzuzeigen, verwenden Sie die Funktion DwmExtendFrameIntoClientArea.
<code class="cpp">MARGINS borderless = {1,1,1,1}; DwmExtendFrameIntoClientArea(hwnd, &borderless);</code>
Zusätzliche Funktionen aktivieren
Wenn wir das Verhalten eines randlosen Fensters wie Steam beobachten, können wir feststellen, dass der Schatten am besten mit dem Fensterstil WS_POPUP | funktioniert WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_CAPTION. Dieser Stil ermöglicht auch Aero Snap, Maximieren und die sanfte Minimierungsanimation.
Zusätzliche Hinweise
- Der Schatten kann durch transparente Elemente im Client-Bereich sichtbar sein , was ein nicht transparentes Widget oder einen Pinsel dahinter erfordert.
- Die Werte DWMWA_NCRENDERING_POLICY und DWMWA_ALLOW_NCPAINT in DwmSetWindowAttribute sind normalerweise nicht erforderlich.
Beispielprojekt
Für eine praktische Demonstration laden Sie das bereitgestellte Beispielprojekt herunter. Durch Drücken von F11 wird zwischen randlosem und Fenstermodus umgeschaltet, während F12 den randlosen Schatten aktiviert oder deaktiviert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Qt/C-Anwendungen mit Aero Snap, Shadow und Animationen randlose Fenster erreichen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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