


Adressierung der Verwendung von SendInput zum Senden mehrerer Zeichen
SendInput ist eine Funktion zur Simulation von Tastatureingaben. Im gegebenen Beispiel liegt jedoch ein entscheidendes Missverständnis vor.
Der erste Parameter von SendInput gibt die Anzahl der INPUT-Strukturen an, die übergeben werden. Im Originalcode ist nur eine INPUT-Struktur definiert, die Funktion jedoch schon wird aufgerufen, wobei der Parameter auf 2 gesetzt ist. Diese falsche Parameteranzahl verhindert, dass Eingaben gesendet werden.
Korrektur des Ansatzes
Um mehrere Zeichen mit SendInput zu senden, müssen Sie Folgendes tun Sie müssen ein Array von INPUT-Strukturen erstellen. Für jedes Zeichen benötigen Sie zwei Sätze von Strukturen, einen für das Keydown-Ereignis und einen für das Keyup-Ereignis. Um zwei Zeichen zu senden, benötigen Sie daher insgesamt vier INPUT-Strukturen.
Alternativ können Sie das Flag KEYEVENTF_UNICODE verwenden, um Unicode-Zeichen direkt zu senden. Beachten Sie jedoch, dass Sie für UTF-16-Ersatzpaare zwei Sätze von Keydown-/Keyup-Ereignissen verwenden müssen, um die Codeeinheiten zu senden.
Beispiel:
Hier ist ein Ausschnitt, der zeigt, wie man mit dem Flag KEYEVENTF_UNICODE eine Zeichenfolge aus Unicode-Zeichen sendet:
<code class="cpp">#include <vector> #include <string> void SendUnicodeString(const std::wstring &str) { int length = str.length(); std::vector<input> input(length * 2); int index = 0; for (int i = 0; i (str[i]); input[index].type = INPUT_KEYBOARD; input[index].ki.wScan = character; input[index].ki.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE; ++index; input[index] = input[index - 1]; input[index].ki.dwFlags |= KEYEVENTF_KEYUP; ++index; } SendInput(input.size(), &input[0], sizeof(INPUT)); }</string></vector></code>
Dieser Code sendet die angegebene Unicode-Zeichenfolge als Tastatureingabe, wobei bei Bedarf UTF-16-Ersatzpaare berücksichtigt werden .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo senden Sie mehrere Zeichen mit SendInput: Probleme bei der Parameter- und Unicode-Verarbeitung beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.


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