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Rechtecke zeichnen in Pygame
In der Spieleentwicklung ist das Zeichnen von Rechtecken eine grundlegende Fähigkeit. In Python wird das Zeichnen von Rechtecken mithilfe der Pygame-Bibliothek zum Kinderspiel.
Lösung
Um ein Rechteck in Pygame (3.2) zu zeichnen, befolgen Sie diese Schritte:
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import *</code>
<code class="python">pygame.init()</code>
<code class="python">DISPLAY = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)</code>
<code class="python">WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255)</code>
<code class="python">DISPLAY.fill(WHITE)</code>
<code class="python">pygame.draw.rect(DISPLAY, BLUE, (200, 150, 100, 50))</code>
<code class="python">pygame.display.update()</code>
Die Funktion pygame.draw.rect übernimmt die folgenden Parameter:
In diesem Beispiel wird ein blaues Rechteck mit einer Breite von 100 und einer Höhe von 50 an den Koordinaten (200, 150) auf einer weißen Anzeigefläche.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Zeichnen von Rechtecken mit Pygame finden Sie in der offiziellen Pygame-Dokumentation: https://www. pygame.org/docs/ref/draw.html#pygame.draw.rect
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