


Plattformübergreifende Methode zum Abrufen der Zeilennummer einer INI-Datei, in der die angegebene Option gefunden wurde
Problem:
Suche nach einer C-Bibliothek (wie boost::program_options), die die Zeilennummer einer INI-Datei zurückgeben kann, in der eine bestimmte Option oder ein bestimmter Abschnitt gefunden wurde.
Anwendungsfälle:
- Bitten Sie die Bibliothek, den Wert „vvv“ im Abschnitt „[SSS]“ zu finden. Die Bibliothek sollte die Zeilennummer zurückgeben, in der „vvv“ im Abschnitt „[SSS]“ gefunden wird, oder -1. Dadurch können wir beispielsweise sagen: „Zeile 55: vvv muss
- Durchsuchen Sie die INI-Datei nach Abschnitten und validieren Sie deren Namen. Wenn ein unbekannter Abschnitt gefunden wird, können wir „Zeile 55: Abschnitt [Hahaha] ist unbekannt“ melden.
Antwort:
Die Möglichkeiten von Boost nutzen Spirit, eine Lösung wurde mit line_pos_iterator erstellt.
Implementierungsdetails:
-
POSITIONSINFO = 0:
- Die Eingabe erfolgt als Streaming.
- Die Ausgabe erfolgt im Rohstringformat oder im Map
> für Abschnitte.
-
POSITIONSINFO = 1:
- Eingabe ist gepuffert.
- Ausgabe ist in textnode_t-Format:
<code class="cpp">struct textnode_t { int sline, eline, scol, ecol; string_t text; };</code>
- Dies ermöglicht die resultierende Karte
> um die genauen Zeilen- und Spaltenanfangs- und -endpunkte für einzelne Textelemente anzugeben. - Kommentare (#, / ... /-Stil) sind implementiert.
- Leerzeichen sind toleriert.
- Das Entfernen von Schrägstrichen bleibt eine Übung.
- Fehler werden mit vollständigen Positionsinformationen gemeldet, wenn sie aktiviert sind.
Code-Snippet:
<code class="cpp">#include <map> #include <string> #include <iterator> #include <boost> template <typename s="std::string," typename cmp="std::less<S">> class IniFile { public: IniFile(Cmp cmp = Cmp()) : _cmp(cmp) {} IniFile(const std::string& filename, Cmp cmp = Cmp()) : _cmp(cmp) { open(filename); } void open(const std::string& filename); typedef S string_t; #if POSITIONINFO struct textnode_t { int sline, eline, scol, ecol; string_t text; // ... }; #else typedef string_t textnode_t; #endif typedef std::pair<textnode_t textnode_t> keyvalue_t; typedef std::map<textnode_t textnode_t> section_t; typedef std::map<textnode_t section_t> sections_t; private: Cmp _cmp; };</textnode_t></textnode_t></textnode_t></typename></boost></iterator></string></map></code>
Zusätzliche Ressourcen:
- [Gist mit vollständigem Code, Makefile und example.ini]( https://gist.github.com/1425972)
- [Boost Spirit-Dokumentation](https://www.boost.org/doc/libs/1_65_1/libs/spirit/doc/)
Wichtiger Hinweis: Die bereitgestellte Lösung erfordert keine C 11-Unterstützung, wurde aber verwendet, um das Ergebnis der Analyse zu sichern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mit C die Zeilennummer einer INI-Datei ermitteln, in der eine bestimmte Option oder ein bestimmter Abschnitt gefunden wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.


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