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Warum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert? Untersuchung eines Vertex-Pufferproblems.

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-25 21:32:28238Durchsuche

Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

Problem mit dem OpenGL-Scheitelpunktpuffer in Go

Beim Versuch, ein Dreieck mithilfe von OpenGL in Go anzuzeigen, stieß ein Benutzer auf ein Problem mit dem Scheitelpunkt Puffer konnte die Form nicht rendern. Der Go-Code wurde aus einem Tutorial abgeleitet, erzeugte aber im Gegensatz zu seinem C-Gegenstück keine Ausgabe.

Ursache des Problems

Die Grundursache des Problems lag in den Argumenten, die an vertexAttrib.AttribPointer() übergeben wurden. Insbesondere hatte der Benutzer fälschlicherweise (void*)0 als Array-Puffer-Offset angegeben. Dies führte dazu, dass die Anwendung die Scheitelpunktdaten nicht finden konnte.

Lösung

Um das Problem zu beheben, wechselte der Benutzer zum Arbeitszweig der Banthar-Bindungen und erstellte die Folgende Anpassungen:

  • AttribPointer-Argumente: Der vertexAttrib.AttribPointer()-Aufruf wurde aktualisiert, um nil für den Array-Puffer-Offset und gl.FLOAT für den Datentyp zu verwenden:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset</code>
  • BufferData-Länge: Die an gl.BufferData() übergebene Länge wurde geändert, um die Größe in Bytes und nicht die Anzahl der Elemente anzugeben:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]</code>

Zusätzliche Hinweise

  • Möglicherweise gibt es eine effizientere Möglichkeit, die richtige Länge an BufferData zu übergeben.
  • Der glGetError-Aufruf hat funktioniert Es werden keine Fehler zurückgegeben, was darauf hindeutet, dass das Problem auf falsche Argumentwerte zurückzuführen ist.

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