


Wie bestimmt der C-Compiler die Größe einer Klasse basierend auf Datenelementen und Ausrichtung?
Bestimmen der Größe einer C-Klasse
C-Klassen belegen den Speicher auf eine Weise, die durch bestimmte Regeln während der Kompilierung bestimmt wird. Die Größe einer Klasse wird basierend auf den darin enthaltenen Datenelementen und ihren jeweiligen Ausrichtungen berechnet.
Wenn der Compiler eine Klasse analysiert, wertet er jedes Datenelement der Reihe nach aus:
- Ausrichtungen Das Datenelement muss seine Ausrichtungsanforderung (ein Vielfaches seiner Größe) erfüllen.
- Aktualisiert die gemeinsame Ausrichtungsanforderung als kleinstes gemeinsames Vielfaches der aktuellen Anforderung und der Anforderung des Datenelements.
- Erhöht die Klassengröße durch die Größe des Datenelements.
Nach der Verarbeitung aller Datenelemente passt der Compiler die Klassengröße so an, dass sie ein Vielfaches der gemeinsamen Ausrichtungsanforderung ist.
Im bereitgestellten Beispiel:
TestClass1 und TestClass2
Beide haben ähnliche Datenelemente (zwei Char-Arrays der Größe 8), was zu einer Größe von 16 Bytes führt.
TestClass3
Es enthält die gleichen Datenelemente wie TestClass1 und TestClass2, aber das Datenelement __m128i erfordert eine 16-Byte-Ausrichtung. Diese Ausrichtung überschreibt die Ausrichtung der char-Arrays, was zu einer Klassengröße von 48 Byte führt (16 Byte für die Ausrichtung, dann 16 Byte für __m128i, dann 16 Byte für mehr Ausrichtung).
TestClass4
Diese Klasse hat die gleichen Datenelemente wie TestClass3, jedoch mit einer anderen Reihenfolge. Die Ausrichtungsregeln bleiben jedoch dieselben, was zu einer Klassengröße von 32 Bytes führt (8 Bytes für das erste char-Array, 16 Bytes für die Ausrichtung, 16 Bytes für __m128i, dann 8 Bytes für das zweite char-Array).
Diese Regeln gewährleisten eine effiziente Speicherzuweisung und -ausrichtung für optimierten Datenzugriff und Leistung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie bestimmt der C-Compiler die Größe einer Klasse basierend auf Datenelementen und Ausrichtung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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