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HeimJavajavaLernprogrammArtikel Bevorzugen Sie Schnittstellen gegenüber Reflexion

Reflexion in Java (java.lang.reflect):
Durch Reflexion ist es möglich:

  • Programmgesteuerter Zugriff auf Konstruktoren, Methoden und Felder beliebiger Klassen.
  • Manipulieren Sie Klassen und ihre Mitglieder (Konstruktoren, Methoden, Felder) auf reflektierte Weise, sodass Sie Instanzen erstellen, Methoden aufrufen und auf Felder zugreifen können.
  • Rufen Sie Methoden für Objekte auf, auch wenn die Klassen während der Kompilierung nicht vorhanden sind.

Nachteile der Reflexion:
Verlust der Typprüfung zur Kompilierungszeit:

  • Fehler, die normalerweise beim Kompilieren erkannt würden, treten nur zur Laufzeit auf.
  • Beispiel: Der reflexartige Aufruf einer nicht vorhandenen oder nicht zugänglichen Methode kann zur Laufzeit Ausnahmen generieren.

Schwerer und ausführlicher Code:
Reflexion erfordert komplexeren und weniger lesbaren Code.
Beispiel:

Method method = obj.getClass().getMethod("methodName");
method.invoke(obj, args);

Unterleistung:

  • Der Aufruf einer reflektierenden Methode ist erheblich langsamer als der normale Aufruf.
  • Beispiel: In bestimmten Szenarien kann die Reflektion bis zu 11-mal langsamer sein als der direkte Methodenaufruf.

Anwendungen der Reflexion:

  • Wird in Code-Analysetools, Dependency-Injection-Frameworks und Service-Provider-Frameworks verwendet.
  • Auch in diesen Zusammenhängen sollte es aufgrund seiner Nachteile nach Möglichkeit vermieden werden.

Eingeschränkte Verwendung von Reflexion:
Vorgeschlagene Technik: Verwenden Sie Reflection nur, um unbekannte Klassen zur Kompilierzeit zu instanziieren, und verweisen Sie auf diese Instanzen über bekannte Schnittstellen oder Superklassen.

Beispiel:
Programm, das Instanzen von Set erstellt, die über die Befehlszeile angegeben werden:

Class extends Set<string>> cl = (Class extends Set<string>>) Class.forName(args[0]);
Constructor extends Set<string>> cons = cl.getDeclaredConstructor();
Set<string> s = cons.newInstance();
for (int i = 1; i 



<p><strong>Im Beispiel dargestellte Nachteile:</strong><br>
<strong>Laufzeitausnahmen:</strong></p>

<ul>
<li>Das Beispiel kann zur Laufzeit bis zu sechs verschiedene Ausnahmen generieren.</li>
<li>Diese Ausnahmen würden zur Kompilierungszeit abgefangen, wenn Reflektion nicht verwendet würde.</li>
</ul>

<p><strong>Komplexität und Ausführlichkeit:</strong></p>

<ul>
<li>Das Beispiel erfordert 25 Codezeilen, um eine Klasse anhand ihres Namens zu instanziieren, während ein direkter Konstruktoraufruf in nur einer Zeile erfolgen würde.</li>
</ul>

<p><strong>Unbestätigte Besetzungswarnung:</strong></p>

<ul>
<li>Im Beispiel gibt es eine berechtigte Warnung vor ungeprüfter Umwandlung, da die in der Befehlszeile angegebene Klasse möglicherweise keine Implementierung von Set ist.</li>
</ul>

<p><strong>Legitime Verwendung von Reflexion:</strong></p>
<ul>
<li>Dynamische Abhängigkeiten: wenn eine Klasse, Methode oder ein Feld zur Laufzeit möglicherweise nicht vorhanden ist.</li>
<li>Beispiel: Sie können Reflection verwenden, um mehrere Versionen eines Pakets zu unterstützen, ohne die Abwärtskompatibilität zu beeinträchtigen.</li>
</ul>

<p>Fazit:<br>
Reflexion ist mächtig, hat aber viele Nachteile.<br>
Verwenden Sie Reflektion nach Möglichkeit nur, um Objekte zu instanziieren und über Schnittstellen oder Superklassen, die zur Kompilierungszeit bekannt sind, auf sie zuzugreifen.</p>

<p>Beispiel aus dem Buch:<br>
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172981386629875.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Item  Dê preferência às interfaces em vez da reflexão"></p>


          

            
        </string></string></string></string>

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonArtikel Bevorzugen Sie Schnittstellen gegenüber Reflexion. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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