


Begriffsklärung bei Mehrfachvererbung mit überlappenden Typen
Mehrfachvererbung kann zu mehrdeutigen Aufrufen von Klassenmitgliedern führen, wenn verschiedene Basisklassen nicht überlappende Mengen haben der anwendbaren Typen für polymorphe Methoden. Stellen Sie sich das Szenario vor, in dem eine variable Basisklassenvorlage, Base, eine Methode, foo(), definiert, die nur mit Vorlagenparametern aufgerufen werden kann, die in ihrem Typparameterpaket enthalten sind.
In unserem Beispiel:
<code class="cpp">template <typename ... types> class Base { public: template <typename t> typename std::enable_if<contains types ...>::value>::type foo() { std::cout <p>Wir können eine Klasse, Derived, ableiten, die zweimal von Base mit nicht überlappenden Typsätzen erbt:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">struct Derived: public Base<int char>, public Base<double void> {};</double></int></code>
Beim Aufruf von Derived().foo
Warum der Compiler die Mehrdeutigkeit nicht auflösen kann
Die Zusammenführungsregeln für die Klasse -Member-Lookup gibt an, dass, wenn der Deklarationssatz der abgeleiteten Klasse (in diesem Fall Derived) leer ist, der Lookup-Satz für ein Mitglied (in diesem Fall foo) aus allen direkten Basisklassen zusammengeführt wird. Da unsere Basisklassen jedoch unterschiedliche Deklarationssätze für foo haben, ist die Zusammenführung nicht eindeutig.
Problemumgehungen
Um die Mehrdeutigkeit zu beseitigen, können wir den Deklarationssatz auf Derived festlegen nicht leer durch Hinzufügen von using-Deklarationen für die foo-Methoden in den Basen:
<code class="cpp">struct Derived: public Base<int char>, public Base<double void> { using Base<int char>::foo; using Base<double void>::foo; };</double></int></double></int></code>
Using-Deklarationen bringen Mitglieder aus Basisklassen in die abgeleitete Klasse und versorgen Derived effektiv mit zwei Überladungen von foo. Der Compiler kann dann eindeutig die entsprechende Überladung aufrufen.
Alternative Lösungen
- Basiskollektorklasse: Diese Klassenvorlage kann mithilfe von Deklarationen sammeln für mehrere Basen, wodurch die Notwendigkeit expliziter Deklarationen reduziert wird.
- Pack-Erweiterung in C 17: Die Pack-Erweiterung kann verwendet werden, um die BaseCollector-Vorlage auf eine einzige Zeile zu vereinfachen und sie so prägnanter und effizienter zu machen kompilieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie löst man Mehrdeutigkeiten bei der Mehrfachvererbung mit überlappenden Typen beim Aufruf polymorpher Methoden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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