


Die Kosten von RTTI: Eine eingehende Analyse
RTTI oder Runtime Type Information ist eine Funktion in C, die Ihnen dies ermöglicht Bestimmen Sie den Typ eines Objekts zur Laufzeit. Obwohl es sich um ein leistungsstarkes Tool handelt, ist es mit einem gewissen Leistungsaufwand verbunden. Es hat sich jedoch als schwierig erwiesen, diesen Overhead zu quantifizieren.
Auswirkungen auf die Leistung
Die Kosten von RTTI variieren je nach Implementierung. Es können jedoch einige allgemeine Beobachtungen gemacht werden.
- Speicherplatzaufwand: Die RTTI-Strukturen selbst sind normalerweise klein und ihr Speicherbedarf ist in den meisten praktischen Szenarien vernachlässigbar.
- Suchkosten: Das Hauptproblem bei der Leistung von RTTI ist die Zeit, die zum Abrufen von Typinformationen benötigt wird. Diese Suche umfasst das Durchlaufen von Vererbungsbäumen und den Vergleich von Typkennungen.
Implementierungsunterschiede
GCC, der am weitesten verbreitete C-Compiler, verfügt über eine herstellerneutrale ABI Bietet stabile std::type_info-Objekte über dynamische Verknüpfungsgrenzen hinweg. Das bedeutet, dass Typvergleiche mit typeid(a) == typeid(b) unter Linux, BSD und anderen unterstützten eingebetteten Plattformen sehr schnell sind.
Im Gegensatz dazu folgt mingw32-gcc dem Windows C ABI, was der Fall ist garantiert nicht die Stabilität von std::type_info-Objekten über DLLs hinweg. Infolgedessen basieren Typvergleiche in diesem Fall auf strcmp, das deutlich langsamer ist.
Überlegungen zur Entwicklung
Während RTTI bestimmte Vorteile bietet, ist es im Allgemeinen ratsam, dies zu vermeiden es aus Designgründen. Wenn Sie jedoch spezifische Anforderungen haben, die die Verwendung erfordern, kann das Verständnis seiner Leistungsmerkmale Ihnen dabei helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen.
GCC-spezifische Erkenntnisse
In GCC die Verwendung von RTTI erhöht die Binärgröße eines einfachen Testprogramms um einige hundert Bytes. Dies mag kontraintuitiv erscheinen, ist aber wahrscheinlich auf Anpassungen zurückzuführen, die im STL-Code ohne RTTI vorgenommen wurden.
Fazit
Die Kosten von RTTI sind Implementierungsspezifisch und sollten bei Designentscheidungen sorgfältig berücksichtigt werden. Durch das Verständnis der zugrunde liegenden Mechanismen und Auswirkungen auf die Leistung können Entwickler fundierte Entscheidungen darüber treffen, ob und wie sie RTTI in ihren Anwendungen einsetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie hoch sind die Leistungskosten von Runtime Type Information (RTTI) in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

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Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

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