Heim >Backend-Entwicklung >Golang >Was ist der richtige Kachelbewegungsalgorithmus für das Spiel 2048?
Im beliebten 2048-Spiel bewegen sich Kacheln, die unterschiedliche numerische Werte repräsentieren, und verschmelzen nach bestimmten Regeln. Um dieses Verhalten in digitalen Versionen des Spiels zu reproduzieren, ist es von entscheidender Bedeutung, den richtigen Bewegungsalgorithmus für Kacheln zu verstehen.
Eine häufige Herausforderung für Entwickler ist der Umgang mit dem Zusammenführen von Kacheln. Naive Ansätze können dazu führen, dass Kacheln mehrmals zusammengeführt werden, was zu einem falschen Spielverhalten führt. Beispielsweise sollte 2[4] mit der Verschiebung nach unten ('d') zu 0[4] führen, aber bei uneingeschränkter Zusammenführung könnte stattdessen 0[8] auftreten. Ebenso sollte 48 mit Abwärtsbewegung zu 08 führen, aber die Zusammenführung sollte nach der ersten Zusammenführung nicht angehalten werden.
Der Schlüssel zur Lösung des Zusammenführungsproblems liegt im Scannen der Kacheln in entgegengesetzter Richtung Bewegungsrichtung des Spielers. Dadurch werden Kacheln nur in der Richtung zusammengeführt, in die sie verschoben werden. In einem Abwärtsbewegungsszenario stellt der Scan von unten nach oben beispielsweise sicher, dass Zusammenführungen nur in dieser Richtung erfolgen, wodurch mehrere Zusammenführungen verhindert werden.
Der für die Verarbeitung der Kachelbewegung bereitgestellte Code erfordert eine erhebliche Codeduplizierung. Die Verwendung einer einzigen for-Schleife, die alle Kacheln durchläuft und dann fallspezifische Aktualisierungen für verschiedene Bewegungen durchführt, kann die Redundanz erheblich reduzieren und die Lesbarkeit des Codes verbessern.
<code class="go">for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }</code>
Hier Optimierte Codestruktur, Kacheln werden von oben nach unten und von links nach rechts gescannt und je nach Bewegungsrichtung des Spielers werden fallspezifische Aktualisierungen angewendet. Durch das Scannen in die entgegengesetzte Richtung der Verschiebung und die Konsolidierung von Schleifen behebt dieser Code das Zusammenführungsproblem und verbessert die Codeeffizienz.
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