


Wie drehe ich das Bild eines Spielers in 2D-Shooter-Spielen in Richtung der Maus?
So drehen Sie ein Spielerbild in die Richtung der Maus
Damit sich ein Spielerbild in einem 2D-Shooter in Richtung der Maus dreht Bei der Maus ist es wichtig, den Vektor und den Winkel zwischen dem Spieler und der Mausposition zu berechnen. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie dies erreichen:
1. Bestimmen Sie Maus- und Spielerpositionen:
Bestimmen Sie die Mausposition mit pygame.mouse.get_pos(). Berechnen Sie die rechteckigen Grenzen des Spielers mit player.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)).
<code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos() player_rect = player.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))</code>
2. Vektor und Winkel berechnen:
Berechnen Sie den Vektor vom Spieler zur Maus, indem Sie die Spielerkoordinaten von den Mauskoordinaten subtrahieren. Verwenden Sie math.atan2(-dy, dx), um den Winkel des Vektors zu berechnen, wobei -dy zur Korrektur des PyGame-Koordinatensystems erforderlich ist.
<code class="python">dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle</code>
3. Korrekturwinkel anwenden:
Je nach Ausrichtung des Playerbildes sollte ein Korrekturwinkel angewendet werden. Zum Beispiel 0 Grad für die Ausrichtung nach rechts, 90 Grad für die Ausrichtung nach oben, 180 Grad für die Ausrichtung nach links und 270 Grad für die Ausrichtung nach unten.
4. Drehen Sie das Spielerbild:
Verwenden Sie pygame.transform.rotate(Player_1, angle), um das Spielerbild um den berechneten Winkel zu drehen. Zentrieren Sie das gedrehte Bild mit get_rect(center=player_rect.center).
<code class="python">rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
5. In der Spielschleife implementieren:
In der Spielschleife kann die Drehung des Spielerbilds basierend auf der Mausposition erreicht werden, indem die oben genannten Berechnungen einbezogen und auf die Position des Spielerbilds angewendet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie drehe ich das Bild eines Spielers in 2D-Shooter-Spielen in Richtung der Maus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

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