Heim >Backend-Entwicklung >Golang >Wie kann man Code für Linux und Windows in Go anhand von Build-Einschränkungen und Dateinamen unterscheiden?
Bei der Entwicklung plattformübergreifender Bibliotheken in Go kann es Fälle geben, in denen Sie unterschiedliche Methoden verwenden müssen verschiedene Betriebssysteme. Dies wirft die Frage auf, wie der Build-Prozess in solchen Szenarien effizient organisiert werden kann.
Ein Ansatz besteht darin, Build-Einschränkungen und Dateinamen zu verwenden.
Build-Einschränkungen ermöglichen Sie können Code basierend auf bestimmten Build-Bedingungen bedingt einschließen oder ausschließen. Die folgende Build-Einschränkung umfasst beispielsweise Code für Unix-ähnliche Betriebssysteme:
<code class="go">// +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris</code>
Eine andere Methode besteht darin, Dateinamen zu verwenden, um Code für verschiedene Plattformen zu unterscheiden. Zum Beispiel:
Betrachten Sie das folgende Beispiel aus der Go-Standardbibliothek:
<code class="go">// stat_unix.go // +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris package stat func unixImplementation() {}</code>
<code class="go">// stat_windows.go // +build windows package stat func windowsImplementation() {}</code>
In diesem Beispiel ist die Datei stat_unix.go bedingt für Unix-ähnliche Betriebssysteme enthalten, während stat_windows.go nur enthalten ist für Windows.
Die Go-Tools und die Standardbibliothek stützten sich ursprünglich auf die Dateibenennung für plattformspezifischen Code. Da die Anforderungen jedoch komplexer wurden, wurden Build-Einschränkungen zum bevorzugten Ansatz.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man Code für Linux und Windows in Go anhand von Build-Einschränkungen und Dateinamen unterscheiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!