


Mehrere Dateien in einem Verzeichnis mit Python umbenennen
Das Umbenennen mehrerer Dateien in einem Verzeichnis kann eine mühsame Aufgabe sein, wenn es manuell durchgeführt wird. Python bietet jedoch mehrere Möglichkeiten, diesen Prozess zu automatisieren und ihn effizienter und genauer zu machen.
Ansatz:
Verwendung von os.path.split
import os folder = 'dir' files = os.listdir(folder) for file in files: # Split the filename and extension filename, ext = os.path.splitext(file) # Modify the filename modified_filename = filename.split('_')[1] # Combine the modified filename with the extension new_file = modified_filename + ext # Rename the file os.rename(os.path.join(folder, file), os.path.join(folder, new_file))
Verwenden von String-Manipulation:
import os folder = 'dir' files = os.listdir(folder) for file in files: if file.startswith('CHEESE_'): # Remove 'CHEESE_' from the filename new_file = file[7:] # Rename the file os.rename(os.path.join(folder, file), os.path.join(folder, new_file))
Verwenden von os.rename
import os folder = 'dir' files = os.listdir(folder) for file in files: if file.startswith('CHEESE_'): # Get the new filename new_file = file[7:] # Use os.rename() to change the filename os.rename(os.path.join(folder, file), os.path.join(folder, new_file))
Alles von Diese Ansätze erzielen das gewünschte Ergebnis: Dateien in einem Verzeichnis umzubenennen, das Präfix „CHEESE_“ zu entfernen und die ursprüngliche Erweiterung beizubehalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo benennen Sie mehrere Dateien in einem Verzeichnis mit Python um. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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