Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie kann man Ostringstream-Objekte für eine verbesserte Pufferverwaltung effektiv wiederverwenden?
Hintergrund:
In C werden Ostringstream-Objekte häufig für String-Manipulationsaufgaben verwendet. Die fortgesetzte Verwendung dieser Objekte kann jedoch aufgrund wiederholter Speicherzuweisungen zu Leistungsineffizienzen führen.
Abfrage:
Um dieses Problem zu beheben, suchen Entwickler möglicherweise nach Methoden zum Löschen und Wiederverwenden von Ostringstream-Objekten um den Bedarf an Zuweisungen zu reduzieren.
Lösung:
Um ein Ostringstream-Objekt in seinen Ausgangszustand zurückzusetzen, verwenden Sie die folgende Sequenz:
<code class="cpp">s.clear(); s.str("");</code>
Alternativer Ansatz:
Falls gewünscht, kann stattdessen das manuelle Löschen und Abrufen von Stream-Positionen eingesetzt werden:
<code class="cpp">s.clear(); s.seekp(0); // For outputs: Set put pointer to beginning s.seekg(0); // For inputs: Set get pointer to beginning</code>
Vorteile:
Dieser Ansatz verhindert unnötige Neuzuweisungen durch Überschreiben vorhandener Pufferinhalte, anstatt einen neuen zu erstellen.
Beispiel:
Beachten Sie den folgenden Code:
<code class="cpp">std::ostringstream s; s << "hello"; s.seekp(0); s << "b"; assert(s.str() == "bello");</code>
Zusätzlicher Hinweis :
Um die Zeichenfolge mit Funktionen im C-Stil kompatibel zu machen, die Null-Terminatoren erfordern, verwenden Sie std::ends:
<code class="cpp">std::ostringstream s; s << "hello"; s.seekp(0); s << "b" << std::ends; assert(s.str().size() == 5 && std::strlen(s.str().data()) == 1);</code>
Dies ist ein Überbleibsel des veralteten std::strstream, aber es bleibt für Situationen wie das obige Beispiel nützlich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man Ostringstream-Objekte für eine verbesserte Pufferverwaltung effektiv wiederverwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!