Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  Wie kann man in 2D-Schießspielen das Bild eines Spielers dynamisch so drehen, dass es zum Mauszeiger zeigt?

Wie kann man in 2D-Schießspielen das Bild eines Spielers dynamisch so drehen, dass es zum Mauszeiger zeigt?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-10-23 22:28:02994Durchsuche

How to Dynamically Rotate a Player Image to Face the Mouse Cursor in 2D Shooting Games?

Wie drehe ich ein Bild (Spieler) in die Mausrichtung?

Beim Erstellen von 2D-Shootern ist es wichtig, dem Spieler dies zu ermöglichen Zielen Sie in Richtung des Mauszeigers. Es kann jedoch eine Herausforderung sein, hierfür eine Lösung zu finden.

Problembeschreibung

Das Spielerbild (Spieler_1) muss sich dynamisch basierend auf der Mausposition drehen, um das Zielen zu verbessern Erfahrung.

Lösung

Um dies zu erreichen, müssen wir den Winkel zwischen der Position des Spielers und der Position des Mauszeigers berechnen. Dies wird wie folgt erreicht:

<code class="python">import pygame, sys, os
import math

# ... (rest of the code remains the same)

def game_loop():
    while True:
        events()

        mx, my = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
        player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) # Get the player's rectangle

        dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my # Calculate the vector from the player to the mouse
        angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Compute the angle of the vector

        rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) # Rotate the player image by the calculated angle
        rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center) # Get the rotated image's rectangle

        DS.fill(White)
        DS.blit(rot_image, rot_image_rect) # Blit the rotated player image
        pygame.display.flip()</code>

Der Korrekturwinkel ist eine Konstante, die von der anfänglichen Ausrichtung des Spieler-Sprites abhängt. Gängige Werte sind:

  • 0 Grad: Sprite schaut nach rechts.
  • 90 Grad: Sprite schaut nach oben.
  • 180 Grad: Sprite schaut nach links.
  • 270 Grad: Sprite schaut nach unten.

Diese Methode ermöglicht es dem Spielerbild, sich zu drehen und genau auf die Position des Mauszeigers zu zielen, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man in 2D-Schießspielen das Bild eines Spielers dynamisch so drehen, dass es zum Mauszeiger zeigt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn