


Wie verhalten sich Goroutinen zwischen Go-Playground und lokaler Maschine unterschiedlich?
Diskrepanzen zwischen Go Playground und Go auf meinem lokalen Computer
Problem: Goroutinen in Go Playground im Vergleich zum lokalen Computer
Um Missverständnisse über Goroutinen zu klären, Dieser Code wurde im Go Playground ausgeführt:
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func other(done chan bool) { done <p>Im Go Playground führte er zu einem Fehler: „Der Vorgang hat zu lange gedauert.“ Dies deutet darauf hin, dass die Goroutine, die in anderen erstellt wurde, auf unbestimmte Zeit läuft.</p> <p>Die lokale Ausführung desselben Codes erzeugte jedoch die sofortige Ausgabe:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">Hello, playground. Finished.</code>
Dies impliziert, dass die Goroutine in anderen Programmen beendet wird, wenn die Haupt-Goroutine ausgeführt wird wird beendet.
Erklärung
Die Ungleichheit ist auf den Standardwert von GOMAXPROCS zurückzuführen.
Auf dem Go-SpielplatzGOMAXPROCS ist auf 1 gesetzt. Dies bedeutet, dass jeweils nur eine Goroutine ausgeführt werden kann. Wenn die in anderen Goroutinen erstellte Goroutine nicht blockiert (z. B. durch Warten auf einen Kanal), wechselt der Scheduler nicht zu anderen Goroutinen.
Da die Haupt-Goroutine auf dem fertigen Kanal blockiert, wechselt der Scheduler zu Goroutine in anderen. Dann startet die Goroutine in anderen eine weitere Goroutine mit einer Endlosschleife. Da GOMAXPROCS 1 ist, wird die Haupt-Goroutine nicht fortgesetzt und die Endlosschleife läuft weiter, was zu einer Zeitüberschreitung führt.
Auf dem lokalen Computer verwendet GOMAXPROCS normalerweise standardmäßig die Anzahl der CPU-Kerne (z. B. 4 oder 8). Dadurch können mehrere Goroutinen gleichzeitig ausgeführt werden. Wenn die Haupt-Goroutine den Kanal „Fertig“ blockiert, wechselt der Planer zu einer anderen Goroutine. Dies könnte die Goroutine in anderen sein oder die Goroutine, die die Endlosschleife ausführt.
Da die Haupt-Goroutine irgendwann beendet wird, wird die Endlosschleife nicht mehr ausgeführt. Daher wird das Programm normal beendet, ohne auf den Abschluss der Endlosschleife zu warten.
Fazit
Beim Ausführen von Goroutinen im Go Playground ist es wichtig, den Standardwert von GOMAXPROCS zu berücksichtigen. Um die Parallelität mehrerer Goroutinen zu simulieren, legen Sie GOMAXPROCS explizit auf einen höheren Wert fest, z. B. runtime.GOMAXPROCS(2). Bei der lokalen Ausführung ermöglicht die Standardeinstellung von GOMAXPROCS normalerweise das erwartete Parallelitätsverhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verhalten sich Goroutinen zwischen Go-Playground und lokaler Maschine unterschiedlich?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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