Conways Gesetz, das besagt, dass Softwaresysteme dazu neigen, die Kommunikationsstrukturen der Organisationen, die sie aufbauen, widerzuspiegeln, spielt eine entscheidende Rolle bei der Strukturierung moderner Webentwicklung. Die Entwicklung von frühen Praktiken zu heutigen komplexeren Systemen wie Mikro-Frontends und komponentenbasierten Architekturen wurde weitgehend von diesem Prinzip geprägt. Indem wir uns ansehen, wie Anliegen in der Webentwicklung historisch getrennt waren, können wir besser verstehen, wie aktuelle Praktiken entstanden sind und warum sie so aussehen, wie sie heute aussehen.
In den Anfängen der Webentwicklung waren oft verschiedene Teams für bestimmte Technologien verantwortlich. Ein Team kümmerte sich um den HTML-Code, ein anderes um CSS und ein weiteres Team um JavaScript und serverseitige Logik wie PHP. Diese klare Trennung der Verantwortlichkeiten oder „Trennung der Anliegen“ wurde durch die unterschiedlichen Fähigkeiten jedes Teams vorangetrieben. Designer übergaben pixelgenaue Photoshop-Dateien an ein Team, das diese dann in HTML- und CSS-Vorlagen umwandelte. Sobald die Vorlagen fertig waren, integrierte das nächste Team sie in die App, wobei es oft zu Reibungsverlusten kam, wenn etwas nicht perfekt passte.
Ein Designer könnte eine .psd-Datei liefern, in der alle neun Ecken einer Tabelle sorgfältig gestaltet sind, und das HTML/CSS-Team würde sie in ein funktionierendes Layout schneiden. Sie waren jedoch weitgehend von der eigentlichen Logik oder den Benutzerinteraktionen der App abgekoppelt. Ihre Aufgabe bestand lediglich darin, sicherzustellen, dass die visuelle Darstellung funktionierte. Das Backend-Team, das sich mit PHP und JavaScript beschäftigte, integrierte dann diese statischen Vorlagen in die funktionierende App und stellte oft fest, dass die von den früheren Teams präsentierten Lösungen nicht ideal für die Anforderungen der Anwendung waren. Dies spiegelte die Strukturierung von Organisationen wider, wobei jedes Team für einen anderen Teil des Prozesses zuständig war, ohne dass es viel gegenseitige Kommunikation gab.
Der Wandel zur komponentenbasierten Architektur
Heute hat sich die Art und Weise, wie wir Anliegen trennen, dramatisch verändert. Anstatt die Verantwortlichkeiten nach Technologie aufzuteilen – etwa ein Team für HTML und CSS und ein anderes für JavaScript und PHP – sind moderne Teams eher für den gesamten Stapel spezifischer Teile der Anwendung verantwortlich. Normalerweise besitzt jedes Team einen vertikalen Teil der Anwendung, der alles von den Frontend-Komponenten bis zur Backend-Logik umfasst. Dieser Wandel wird durch den Aufstieg komponentenbasierter Architekturen vorangetrieben, bei denen wiederverwendbare, in sich geschlossene Komponenten die Bausteine des Systems sind.
Statt beispielsweise ein Team, das sich auf das gesamte HTML und CSS auf der gesamten Website konzentriert, und ein anderes Team, das sich um JavaScript und die serverseitige Integration kümmert, haben Sie jetzt Teams, die für bestimmte Funktionen oder Komponenten verantwortlich sind, wie zum Beispiel < ;Article>,
Diese neue Trennung der Belange nach Funktion oder Komponente statt nach Technologie ermöglicht es Teams, schneller zu iterieren. Ein Team, das beispielsweise für ein Chat-Widget verantwortlich ist, kann Änderungen sowohl an der Benutzeroberfläche als auch an der Backend-API implementieren, ohne darauf warten zu müssen, dass ein anderes Team einen Teil des Systems übernimmt. Der Hauptunterschied besteht nun darin, dass es statt spezialisierter Teams, die sich nur auf HTML oder JavaScript konzentrieren, funktionsübergreifende Teams gibt, die die Verantwortung für ihre Komponenten oder Funktionen in ihrer Gesamtheit übernehmen.
Mikro-Frontends und unabhängige Teamverantwortung
Eines der bedeutendsten Ergebnisse dieser Verschiebung ist der Aufstieg von Mikro-Frontends, bei denen verschiedene Teams unterschiedliche Teile des Frontends besitzen, genau wie sie Teile des Backends besitzen. Dies ermöglicht ein Maß an Unabhängigkeit, das in der Anfangszeit nicht möglich war. Eine Mikro-Frontend-Architektur spiegelt die Unabhängigkeit wider, die Teams jetzt bei der Verwaltung ihrer Komponenten haben.
Zum Beispiel hat ein Team, das für
Im Gegensatz dazu erforderten Änderungen an jedem Teil des Systems im alten HTML-CSS- vs. JS-PHP-Trennungsmodell eine Koordination zwischen mehreren Teams. Wenn das Frontend eine neue Funktion benötigte, musste das HTML/CSS-Team mit dem JavaScript-Team zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass das neue Layout oder die neue Funktionalität wie beabsichtigt funktioniert. Da Teams heute von oben bis unten Eigentümer spezifischer Komponenten oder Funktionen sind, ist dieser Bedarf an teamübergreifender Koordination deutlich geringer, was schnellere Entwicklungs- und Bereitstellungszyklen ermöglicht.
Conways Gesetz in Aktion
Conways Gesetz bleibt so aktuell wie eh und je. Die Art und Weise, wie wir heute Software entwickeln, spiegelt immer noch die Art und Weise wider, wie unsere Teams organisiert sind. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass moderne Teamstrukturen stärker auf Funktionen ausgerichtet sind und weniger auf Technologie isoliert sind. Die alte Methode der Aufteilung der Verantwortlichkeiten nach Technologie (HTML CSS vs. JS PHP) ist einem Modell gewichen, bei dem jedes Team für ein komplettes Feature oder eine komplette Komponente verantwortlich ist.
Diese moderne Interessenstrennung ermöglicht eine bessere Kommunikation innerhalb der Teams und eine gezieltere Eigenverantwortung. Mikro-Frontends, komponentenbasierte Architekturen und funktionsorientierte Teams spiegeln allesamt Conways Erkenntnis wider: dass Ihre Software unweigerlich die Struktur Ihres Teams widerspiegeln wird. Mit der Weiterentwicklung unserer Teamstrukturen entwickeln sich auch die Systeme, die wir aufbauen, und werden flexibler, modularer und unabhängiger.
Abschluss
Der Wandel von der technologiebasierten Trennung von Belangen zur funktionsbasierten Trennung hat die Art und Weise, wie wir Webanwendungen erstellen, revolutioniert. Conways Gesetz erklärt, warum diese Entwicklung stattgefunden hat: Da die Teams autonomer und funktionsorientierter geworden sind, hat sich die Architektur unserer Systeme diesem Beispiel angeschlossen. Mikro-Frontends, interne Komponentenbibliotheken und komponentenbasierte Entwicklung spiegeln alle den modernen Bedarf an unabhängigen, funktionsübergreifenden Teams wider, die sowohl das Frontend als auch das Backend ihrer spezifischen Funktionen oder Komponenten besitzen.
Obwohl sich die Tools und Frameworks weiterentwickelt haben, bleibt das Grundprinzip dasselbe: Die Art und Weise, wie Teams strukturiert sind, hat direkten Einfluss auf die Software, die sie erstellen. Durch das Verständnis von Conways Gesetz und der Geschichte der Trennung von Belangen können wir die Systeme, mit denen wir heute arbeiten, besser einschätzen und vorhersehen, wie sie sich weiterentwickeln könnten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonConways Gesetz und Trennung von Belangen in der Webentwicklung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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