


Aufrufen einer Java/Scala-Funktion aus einer Spark-Aufgabe heraus
Hintergrund
Bei Verwendung von Scala wird DecisionTreeModel.predict als Teil der Karte aufgerufen Eine Transformation kann zu einer Ausnahme führen. Der Grund dafür hängt mit dem Aufruf der Methode JavaModelWrapper.call zusammen.
Verstehen des Problems
JavaModelWrapper.call erfordert Zugriff auf den SparkContext, der im Kontext von PySpark auf dem ausgeführt wird Treiber. Allerdings läuft die Map-Transformation auf Worker-Knoten und daher ist der Aufruf von JavaModelWrapper.call aus der Map heraus nicht zulässig.
Lösung mit Java-UDFs
Eine Lösung besteht darin, den Java-Code als Benutzer zu kapseln -Definierte Funktion (UDF) und verwenden Sie sie in Spark SQL. Dadurch wird das Problem des Aufrufs von Java-Code aus Python-Aufgaben vermieden. Diese Lösung erfordert jedoch eine Datenkonvertierung zwischen Python und Scala und führt zu zusätzlicher Komplexität.
Lösung mit Java Service Wrappern
Eine weitere Option besteht darin, benutzerdefinierte Java Service Wrapper zu erstellen, die eine Schnittstelle zum Java-Code bereitstellen von Python. Diese Wrapper können bei Py4j registriert und über org.apache.spark.api.java.JavaRDD.withContext aufgerufen werden, um Zugriff auf den SparkContext zu erhalten.
Fazit
Während Lösungen wie Java UDFs und Java-Service-Wrapper bieten Workarounds für den Aufruf von Java/Scala-Funktionen aus Spark-Aufgaben heraus. Es ist wichtig, den mit jedem Ansatz verbundenen Overhead und die Einschränkungen zu berücksichtigen, bevor Sie die beste Lösung für Ihren spezifischen Anwendungsfall auswählen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo rufen Sie Java/Scala-Funktionen aus einer Spark-Aufgabe heraus auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf Projektanforderungen beruhen. 1) Python ist aufgrund seiner prägnanten Syntax und der dynamischen Typisierung für die schnelle Entwicklung und Datenverarbeitung geeignet. 2) C ist aufgrund seiner statischen Tipp- und manuellen Speicherverwaltung für hohe Leistung und Systemprogrammierung geeignet.

Die Auswahl von Python oder C hängt von den Projektanforderungen ab: 1) Wenn Sie eine schnelle Entwicklung, Datenverarbeitung und Prototypdesign benötigen, wählen Sie Python. 2) Wenn Sie eine hohe Leistung, eine geringe Latenz und eine schließende Hardwarekontrolle benötigen, wählen Sie C.

Indem Sie täglich 2 Stunden Python -Lernen investieren, können Sie Ihre Programmierkenntnisse effektiv verbessern. 1. Lernen Sie neues Wissen: Lesen Sie Dokumente oder sehen Sie sich Tutorials an. 2. Üben: Schreiben Sie Code und vollständige Übungen. 3. Überprüfung: Konsolidieren Sie den Inhalt, den Sie gelernt haben. 4. Projektpraxis: Wenden Sie an, was Sie in den tatsächlichen Projekten gelernt haben. Ein solcher strukturierter Lernplan kann Ihnen helfen, Python systematisch zu meistern und Karriereziele zu erreichen.

Zu den Methoden zum effizienten Erlernen von Python innerhalb von zwei Stunden gehören: 1. Überprüfen Sie das Grundkenntnis und stellen Sie sicher, dass Sie mit der Python -Installation und der grundlegenden Syntax vertraut sind. 2. Verstehen Sie die Kernkonzepte von Python wie Variablen, Listen, Funktionen usw.; 3.. Master Basic und Advanced Nutzung unter Verwendung von Beispielen; 4.. Lernen Sie gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken; 5. Wenden Sie Leistungsoptimierung und Best Practices an, z. B. die Verwendung von Listenfunktionen und dem Befolgen des Pep8 -Stilhandbuchs.

Python ist für Anfänger und Datenwissenschaften geeignet und C für Systemprogramme und Spieleentwicklung geeignet. 1. Python ist einfach und einfach zu bedienen, geeignet für Datenwissenschaft und Webentwicklung. 2.C bietet eine hohe Leistung und Kontrolle, geeignet für Spieleentwicklung und Systemprogrammierung. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und schnelle Entwicklung, während C besser für Hochleistungen und Systemprogramme geeignet ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und leicht zu lernen, geeignet für die Datenverarbeitung und wissenschaftliches Computer. 2.C hat eine komplexe Syntax, aber eine hervorragende Leistung und wird häufig in der Spieleentwicklung und der Systemprogrammierung verwendet.

Es ist machbar, zwei Stunden am Tag zu investieren, um Python zu lernen. 1. Lernen Sie neues Wissen: Lernen Sie in einer Stunde neue Konzepte wie Listen und Wörterbücher. 2. Praxis und Übung: Verwenden Sie eine Stunde, um Programmierübungen durchzuführen, z. B. kleine Programme. Durch vernünftige Planung und Ausdauer können Sie die Kernkonzepte von Python in kurzer Zeit beherrschen.

Python ist leichter zu lernen und zu verwenden, während C leistungsfähiger, aber komplexer ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet. Durch die dynamische Tippen und die automatische Speicherverwaltung können Sie die Verwendung einfach zu verwenden, kann jedoch zur Laufzeitfehler führen. 2.C bietet Steuerung und erweiterte Funktionen auf niedrigem Niveau, geeignet für Hochleistungsanwendungen, hat jedoch einen hohen Lernschwellenwert und erfordert manuellem Speicher und Typensicherheitsmanagement.


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