


Beim Entwurf der Softwaresystemarchitektur der einfachen programmierbaren Steuerung habe ich die folgenden Hauptüberlegungen:
(1) Sie müssen sowohl den TCP-Server als auch den TCP-Client unterstützen, der gleichzeitig gemultiplext ist. Der TCP-Server verfügt über drei Verbindungsfälle. für den Anschluss des Modbus-TCP-Protokolls;
Der TCP-Client wird verwendet, um eine Verbindung zum TCP-Server auf dem Cloud-Server herzustellen, um den Fernzugriff zu realisieren. Unter Berücksichtigung der Ressourcensituation von ESP8266 ist die Parallelität gemäß der Spezifikation konzipiert, dass der TCP-Server vier TCP-Client-Verbindungen unterstützt, während ein TCP-Client eine Verbindung zum Cloud-Server herstellt;
(2) Es ist notwendig, den Fluss der bis zu 5-Wege-TCP/IP-Datenkommunikation zu steuern und genügend Zeitscheiben für die SPS-bezogene Aufgabenplanung zuzuweisen, um eine zuverlässige Planung von SPS-Funktionen und Echtzeitreaktionen sicherzustellen;
3) Die Hauptaufgaben sind die LWIP-Aufgabe und die Hauptaufgabe. Die Priorität der LWIP-Aufgabe ist niedriger als die der Hauptaufgabe und stellt gleichzeitig sicher, dass die Hauptaufgabe keine zeitraubende oder blockierende Aufgabe hat , und die Hauptaufgabe wird in 10-ms-Takten geplant und geht nach der Ausführung der Hauptaufgabe aktiv in den Blockierungszustand über, wodurch die CPU für die Planung anderer Aufgaben freigegeben wird;
Indem ich diese kombinierte, entwarf ich die angrenzende Softwarearchitektur;
Wenn der TCP-Server oder TCP-Client Daten empfängt, führt die LWIP-Aufgabe die Rückruffunktion für den Datenempfang aus.
In der Rückruffunktion speichert das Programm lediglich die empfangenen Daten im Empfangspuffer, verarbeitet die Daten jedoch nicht;
Es gibt fünf Empfangspuffer, die jeweils für fünf gleichzeitige Verbindungen verwendet werden. Bei der Ablage in diesen Puffern werden das Entpacken des TCP-Pakets und die Sticky-Packet-Situation gleichzeitig behandelt. HTTP-Protokolldaten werden bis zum Ende der rnrn-Zeichen entpackt.
Wenn neue Daten empfangen werden, aktiviert die LWIP-Aufgabe die Hauptaufgabe, um sie zu verarbeiten, indem sie Semaphore signalisiert.
Jedes Mal, wenn die Hauptaufgabe den Status dieser 5 Puffer erkennt und wenn Daten empfangen werden, verarbeitet sie die relevanten Daten und generiert eine Antwort zurück an den Absender;
Um sicherzustellen, dass alle 5 Verbindungen die gleiche Chance haben, verarbeitet zu werden, wechselt sich die Hauptaufgabe ab, den Zustand dieser 5 Caches zu priorisieren.
Wenn der Planer beispielsweise zuerst den Cache für Verbindung 0 bestimmt, bestimmt der nächste Planer den Cache für Verbindung 1.
Dies kann mit einem einfachen Code erreicht werden;
signiertes kurzes http_get_recvs(U32 *msg, U32 *addr, U16 *port){
U8 i;
signiertes Kurzres = -1;
for(i = 0; i
{
if(tcpclient_curquery_client >= TCPSERVER_CLIENT_NUM){ tcpclient_curquery_client = 0; } if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].used == TRUE){ if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].received){ *msg = (U32)tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].recvbuff; *addr = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].ipaddr; *port = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].port; res = (signed short)tcpclient_curquery_client; break; } } tcpclient_curquery_client++; } return(res);
}
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo stellen Sie eine aktuelle TCP-Verbindung für die speicherprogrammierbare ESPased-Steuerung sicher. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.


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