


Wie können Sie die Größe von Bildern clientseitig mit JavaScript ohne Flash ändern?
Bildgrößenänderung auf der Clientseite mit JavaScript: Eine Open-Source-Lösung
In der heutigen Webentwicklungslandschaft ist es oft wünschenswert, die Größe von Bildern vorher auf der Clientseite zu ändern Hochladen auf den Server. Dieser Ansatz kann die Bildqualität optimieren, die Serverlast reduzieren und das Benutzererlebnis verbessern, indem die Seitenladezeiten beschleunigt werden.
Während Flash eine gängige Option für die Größenänderung von Bildern ist, verzichten viele Entwickler lieber auf dessen Verwendung. Glücklicherweise gibt es eine Lösung, die JavaScript nutzt, um die Größe von Bildern effektiv zu ändern.
Open-Source-Algorithmus zur Größenänderung von Bildern
Der Open-Source-Algorithmus, der auf GitHub verfügbar ist (https://gist .github.com/dcollien/312bce1270a5f511bf4a) bietet eine zuverlässige Methode zur clientseitigen Größenänderung von Bildern. Es bietet eine ES6-Version und eine .js-Version, die in Skript-Tags eingebunden werden können.
Implementierung
Um den Größenänderungsalgorithmus zu implementieren, befolgen Sie diese Schritte:
- Fügen Sie den HTML-Code wie unten gezeigt hinzu:
<code class="HTML"><input type="file" id="select"> <img id="preview" alt="Wie können Sie die Größe von Bildern clientseitig mit JavaScript ohne Flash ändern?" ></code>
- Fügen Sie den folgenden JavaScript-Code hinzu:
<code class="JavaScript">document.getElementById('select').onchange = function(evt) { ImageTools.resize(this.files[0], { width: 320, // maximum width height: 240 // maximum height }, function(blob, didItResize) { // didItResize will be true if it managed to resize it, otherwise false (and will return the original file as 'blob') document.getElementById('preview').src = window.URL.createObjectURL(blob); // you can also now upload this blob using an XHR. }); };</code>
Funktionen und Support
Der Algorithmus verfügt über eine Reihe von Funktionen und Support, darunter:
- Größenänderung basierend auf der angegebenen maximalen Breite und Höhe
- Unterstützt Erkennung und Polyfills für Kompatibilität zwischen Browsern
- Ausschluss animierter GIFs aus Effizienzgründen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Sie die Größe von Bildern clientseitig mit JavaScript ohne Flash ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.


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