


Warum zeigt der „this'-Zeiger in verschachtelten JavaScript-Funktionen auf das globale Objekt?
JavaScript „this“-Zeiger-Rätsel in verschachtelten Funktionen
In einem JavaScript-Codeausschnitt sind Sie auf ein unerwartetes Verhalten in Bezug auf „this“ gestoßen " Zeiger innerhalb einer verschachtelten Funktion. Obwohl die verschachtelte Funktion innerhalb einer Objektmethode definiert ist, zeigt der „this“-Zeiger innerhalb der verschachtelten Funktion auf das globale „window“-Objekt.
Das Verhalten des „this“-Zeigers wird durch die Funktionsaufrufmethode in bestimmt JavaScript. Es gibt drei Hauptmethoden:
-
Direkter Aufruf: someThing.someFunction(arg1, arg2, argN)
- In dieser Methode verweist der „this“-Zeiger an das Objekt, das die Funktion aufruft, in diesem Fall someThing.
-
Funktionsaufruf mit call(): someFunction.call(someThing, arg1, arg2, argN)
- Die Funktion call() setzt den Zeiger „this“ explizit auf das bereitgestellte Objekt, in diesem Fall someThing.
-
Funktionsaufruf mit apply() : someFunction.apply(someThing, [arg1, arg2, argN])
- Ähnlich wie call() setzt die Funktion apply() den Zeiger „this“ auf das bereitgestellte Objekt, benötigt jedoch einen Stattdessen wird ein Array von Argumenten verwendet.
In dem von Ihnen bereitgestellten Beispiel wird die verschachtelte Funktion ohne eine der expliziten Funktionsaufrufmethoden aufgerufen. Daher ist der „this“-Zeiger standardmäßig auf das globale Objekt eingestellt, bei dem es sich in der Regel um das „window“-Objekt in einer Browserumgebung handelt.
Um das Verhalten des „this“-Zeigers explizit anzugeben, können Sie die folgenden Modifikationen verwenden :
- Verwenden Sie std_obj.displayMe() anstelle von std_obj.displayMe; um die displayMe-Methode explizit aufzurufen.
- Definieren Sie die verschachtelte Funktion explizit mit dem this-Zeiger des Objekts: var doSomeEffects = function() { var that = this; ... }
- Verwenden Sie die Funktionen call() oder apply(), um den „this“-Zeiger zu setzen: doSomeEffects.call(std_obj);
Durch Verwendung einer dieser Methoden können Sie das Verhalten des „this“-Zeigers innerhalb verschachtelter Funktionen steuern und sicherstellen, dass er auf das gewünschte Objekt verweist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum zeigt der „this'-Zeiger in verschachtelten JavaScript-Funktionen auf das globale Objekt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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