Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Aufzeichnen von Videos mit JavaScript und Browser-APIs
In der modernen Webentwicklungslandschaft ist die Interaktion mit Benutzerhardware (wie Kameras und Mikrofonen) durch das Aufkommen verschiedener Browser-APIs viel einfacher geworden. Eine dieser nützlichen APIs ist die MediaRecorder-API, mit der Entwickler Audio und Video direkt über den Browser aufzeichnen können.
In diesem Beitrag erfahren Sie, wie Sie mithilfe von JavaScript Videos aufzeichnen, indem Sie auf die Webcam des Benutzers zugreifen, den Videostream aufzeichnen und das aufgezeichnete Video zum Download anbieten – alles über Browser-APIs!
Traditionell waren für die Aufnahme von Medieninhalten eines Benutzers externe Tools oder Plugins (wie Flash) erforderlich. Mit dem WebRTC-Stack können Sie jedoch ganz einfach Videos aufnehmen, Peer-to-Peer-Verbindungen erstellen und mit Mediengeräten wie Kameras, Mikrofonen und Bildschirmen interagieren – ohne dass dafür Tools von Drittanbietern erforderlich sind.
Die MediaRecorder-API ist Teil dieses Stacks und macht die Videoaufzeichnung im Browser zu einem nahtlosen Prozess.
Um Videos aufzunehmen, werden wir:
Sehen wir uns die Code-Implementierung an.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Video Recorder</title> </head> <body> <h1>Video Recorder using JavaScript</h1> <video id="video" autoplay></video> <button id="start-btn">Start Recording</button> <button id="stop-btn" disabled>Stop Recording</button> <video id="recorded-video" controls></video> <a id="download-link" download="recorded-video.webm">Download Recorded Video</a> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const startButton = document.getElementById('start-btn'); const stopButton = document.getElementById('stop-btn'); const recordedVideoElement = document.getElementById('recorded-video'); const downloadLink = document.getElementById('download-link'); let mediaRecorder; let recordedChunks = []; // Access webcam async function startVideoStream() { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream; // Set up MediaRecorder to record the stream mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); // When data becomes available, store it mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } }; // When recording stops, create a video blob and show it mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; }; } // Start recording startButton.addEventListener('click', () => { recordedChunks = []; mediaRecorder.start(); startButton.disabled = true; stopButton.disabled = false; }); // Stop recording stopButton.addEventListener('click', () => { mediaRecorder.stop(); startButton.disabled = false; stopButton.disabled = true; }); // Initialize the video stream startVideoStream(); </script> </body> </html>
Wir verwenden die Methode navigator.mediaDevices.getUserMedia(), um Zugriff auf die Kamera und das Mikrofon des Benutzers anzufordern.
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream;
Diese Methode gibt ein Promise zurück, das in ein MediaStream-Objekt aufgelöst wird, das das Live-Video und -Audio von der Kamera des Benutzers enthält. Das Video wird dann mit der Funktion
Sobald wir den Live-Stream haben, können wir eine Instanz von MediaRecorder erstellen, um das Video aufzuzeichnen.
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
Der MediaRecorder erfasst den Stream in Blöcken und jedes Mal, wenn Daten verfügbar sind, wird das Ereignis ondataavailable ausgelöst. Wir speichern diese Chunks in einem Array namens „recordedChunks.
“.
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } };
Wenn die Aufnahme gestoppt wird, kombinieren wir die Blöcke zu einem Blob und erstellen eine URL zum Herunterladen des Videos.
mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; };
Das Video kann jetzt im Bereich
Wir haben zwei Schaltflächen hinzugefügt, um die Aufnahme zu steuern:
Die Schaltflächen werden ebenfalls deaktiviert bzw. entsprechend aktiviert, um unnötige Interaktionen während des Vorgangs zu verhindern.
Das Aufzeichnen von Videos direkt im Browser mithilfe von JavaScript ist mit der MediaRecorder-API und der Methode getUserMedia() unglaublich einfach geworden. Mit diesen Tools können Sie leistungsstarke, medienreiche Anwendungen direkt im Browser erstellen, ohne dass externe Software erforderlich ist.
Wenn Sie dem obigen Beispiel folgen, können Sie ganz einfach Videoaufzeichnungsfunktionen in Ihre Webanwendungen implementieren und Benutzern die Möglichkeit bieten, Videos direkt über ihren Browser aufzuzeichnen, in der Vorschau anzuzeigen und herunterzuladen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufzeichnen von Videos mit JavaScript und Browser-APIs. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!