Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie kann verhindert werden, dass der Ball in PyGame Atari Breakout aus Wänden entweicht?
Mit PyGame einen Ball von Wänden abprallen lassen
Ihre Frage bezüglich des von Wänden abprallenden Balls beim Erstellen von Atari Breakout in PyGame kann mithilfe von beantwortet werden verschachtelte Schleifen. Für eine effizientere Vorgehensweise empfehlen wir jedoch, die Anwendungsschleife kontinuierlich zu nutzen. Hier ist eine verbesserte Lösung:
Das Problem verstehen und lösen
Das Problem in Ihrem Code ist auf die Verwendung mehrerer verschachtelter Schleifen zurückzuführen. Um dieses Problem zu lösen, bewegen Sie den Ball kontinuierlich innerhalb der Anwendungsschleife:
box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x
Den Bereich des Balls definieren
Um einen rechteckigen Bereich für den Ball zu definieren, verwenden Sie ein Pygame .Rect-Objekt. Sie können einen Bereich erstellen, der den gesamten Bildschirm oder einen bestimmten Bereich umfasst. Zum Beispiel:
bounds = window.get_rect() # full screen
oder
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # rectangular region
Ändern der Richtung des Balls
Um die Richtung des Balls bei Kollision mit der Begrenzung zu ändern , verwenden Sie den folgenden Code:
if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1
Beispielimplementierung
Unten finden Sie ein Beispielskript, das die oben beschriebenen Schritte demonstriert:
<code class="python">import pygame # Create a circle object box = Circle(600,300,10) # Initialize PyGame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200, 700)) # Define the boundary rectangle bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # Game loop run = True start = False clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(120) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: start = True if start: box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 screen.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), bounds, 1) pygame.draw.circle(screen, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius) pygame.display.update()</code>
Verwendung der vector2-Klasse
Während der oben genannte Ansatz die vector2-Klasse nicht erfordert, kann er Ihren Code rationalisieren und vielseitiger machen. Weitere Informationen zur Verwendung der Vector2-Klasse finden Sie in der Vector2-Dokumentation von PyGame oder suchen Sie online nach Tutorials.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann verhindert werden, dass der Ball in PyGame Atari Breakout aus Wänden entweicht?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!