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Wie kann verhindert werden, dass der Ball in PyGame Grenzen überschreitet?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-18 21:00:30298Durchsuche

How to Prevent Ball from Crossing Boundaries in PyGame?

Wie man mit PyGame einen Ball von Wänden abprallen lässt

Problem

Wie verhindert man in PyGame, dass ein Ball in eine Wand hineinfliegt, wenn es trifft eins?

Lösung

Verschachtelte Schleifen:

Das Problem entsteht durch die Verwendung mehrerer verschachtelter Schleifen. Es ist effizienter, Bewegungen innerhalb der Anwendungsschleife zu handhaben.

<code class="python">while run:                     
    # Handle movement continuously
    box.y -= box.vel_y        
    box.x += box.vel_x</code>

Grenzdefinition:

Definieren Sie einen rechteckigen Bereich für die Ballbewegung mithilfe eines pygame.Rect-Objekts:

<code class="python">bounds = window.get_rect() # full screen
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)  # rectangular region</code>

Handhabung von Grenzkollisionen:

Aktualisieren Sie die Ballrichtung, wenn sie die Grenzen schneidet:

<code class="python">if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
    box.vel_x *= -1 
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
    box.vel_y *= -1</code>

Beispiel

<code class="python">box = Circle(600,300,10)

run = True
start = False
clock = pygame.time.Clock()

while run:                     
    clock.tick(120)  

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        start = True

    bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)
    if start:
        box.y -= box.vel_y        
        box.x += box.vel_x

        if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
            box.vel_x *= -1 
        if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
            box.vel_y *= -1 

    window.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1)
    pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
    pygame.display.update()</code>

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