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Wie erstelle ich in PyGame einen springenden Ball, ohne auf die Vector2-Klasse angewiesen zu sein?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-10-18 20:57:02620Durchsuche

How to Make a Bouncing Ball in PyGame without Relying on Vector2 Class?

Hüpfender Ball in PyGame ohne Vector2-Klasse

In diesem Szenario stoßen Sie auf ein Problem, das dazu führt, dass ein Ball im Skript von PyGame von Wänden abprallt , insbesondere beim Aufprall auf die Oberwand. Trotz Ihrer Recherchen stehen Sie immer noch vor Herausforderungen.

Verschachtelte Schleifen und alternativer Ansatz:

Das Hauptproblem sind mehrere verschachtelte Schleifen. Bewegen Sie den Ball stattdessen kontinuierlich innerhalb der Anwendungsschleife.

<code class="python">box.y -= box.vel_y        
box.x += box.vel_x</code>

Definieren eines rechteckigen Bereichs:

Erstellen Sie mit a einen rechteckigen Bereich oder Grenzen für den Ball PyGame Rect-Objekt. Dadurch wird der Bereich definiert, innerhalb dessen sich der Ball bewegen kann.

<code class="python">bounds = window.get_rect() # full screen</code>

Oder Sie können einen bestimmten rechteckigen Bereich angeben:

<code class="python">bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) </code>

Bewegungsrichtung ändern:

Wenn der Ball die Grenzen berührt, ändern Sie seine Bewegungsrichtung mit dem folgenden Code:

<code class="python">if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
    box.vel_x *= -1 
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
    box.vel_y *= -1 </code>

Beispiel:

Hier ist ein Beispiel das diesen Ansatz demonstriert:

<code class="python">import pygame

box = Circle(600,300,10)

run = True
start = False
clock = pygame.time.Clock()

while run:                     
    clock.tick(120)  

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        start = True

    bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)
    if start:
        box.y -= box.vel_y        
        box.x += box.vel_x

        if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
            box.vel_x *= -1 
        if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
            box.vel_y *= -1 

    window.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1)
    pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
    pygame.display.update()</code>

Dieses Beispiel enthält ein rotes Rechteck, das die Grenzen darstellt, innerhalb derer sich der Ball bewegt und von den Wänden abprallt.

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