Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie erstelle ich in PyGame einen springenden Ball, ohne auf die Vector2-Klasse angewiesen zu sein?
Hüpfender Ball in PyGame ohne Vector2-Klasse
In diesem Szenario stoßen Sie auf ein Problem, das dazu führt, dass ein Ball im Skript von PyGame von Wänden abprallt , insbesondere beim Aufprall auf die Oberwand. Trotz Ihrer Recherchen stehen Sie immer noch vor Herausforderungen.
Verschachtelte Schleifen und alternativer Ansatz:
Das Hauptproblem sind mehrere verschachtelte Schleifen. Bewegen Sie den Ball stattdessen kontinuierlich innerhalb der Anwendungsschleife.
<code class="python">box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x</code>
Definieren eines rechteckigen Bereichs:
Erstellen Sie mit a einen rechteckigen Bereich oder Grenzen für den Ball PyGame Rect-Objekt. Dadurch wird der Bereich definiert, innerhalb dessen sich der Ball bewegen kann.
<code class="python">bounds = window.get_rect() # full screen</code>
Oder Sie können einen bestimmten rechteckigen Bereich angeben:
<code class="python">bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) </code>
Bewegungsrichtung ändern:
Wenn der Ball die Grenzen berührt, ändern Sie seine Bewegungsrichtung mit dem folgenden Code:
<code class="python">if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 </code>
Beispiel:
Hier ist ein Beispiel das diesen Ansatz demonstriert:
<code class="python">import pygame box = Circle(600,300,10) run = True start = False clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(120) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: start = True bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) if start: box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 window.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1) pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius) pygame.display.update()</code>
Dieses Beispiel enthält ein rotes Rechteck, das die Grenzen darstellt, innerhalb derer sich der Ball bewegt und von den Wänden abprallt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich in PyGame einen springenden Ball, ohne auf die Vector2-Klasse angewiesen zu sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!