Heim >Java >javaLernprogramm >Low-Level-Design: Die Blaupause für siegreiche Software-Kriege

Low-Level-Design: Die Blaupause für siegreiche Software-Kriege

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-10-18 14:11:03760Durchsuche

Low-Level Design: The Blueprint to Winning Software Wars

Hai, arkitek baru! ?‍♂️?‍♀️ Bersedia untuk menyelami seluk beluk reka bentuk peringkat rendah? Fikirkan seperti ini: reka bentuk peringkat rendah ialah pelan tindakan ajaib untuk setiap butiran rumah agam perisian anda! Tanpanya, anda akan mengalami huru-hara, seperti meletakkan peti sejuk di bilik mandi anda. Mari kita betulkan!

Apakah Reka Bentuk Aras Rendah (LLD)?

Reka Bentuk Tahap Rendah (LLD) memfokuskan pada butiran berbutir sistem anda. Jika Reka Bentuk Aras Tinggi (HLD) ialah peta anda yang menunjukkan bandar dan lebuh raya, LLD ialah GPS mengezum masuk untuk menunjukkan jalan mana yang anda belok untuk sampai ke destinasi anda. Ia adalah gabungan kefungsian dan kemahiran yang sempurna! Ini tentang mentakrifkan:

  • Kelas
  • Objek
  • Kaedah
  • Interaksi antara komponen
  • Reka bentuk skema pangkalan data

Sekarang bayangkan membina projek seperti apl penghantaran makanan. LLD menjawab bagaimana sistem anda akan mengendalikan tugas-tugas yang rumit. Daripada kelas mana yang bertanggungjawab untuk data restoran, kepada cara anda menstrukturkan panggilan API untuk menunjukkan sejarah pesanan pengguna.

Mari Letakkan Sedikit Daging pada Tulang: Kes Penggunaan

Kes Penggunaan Nyata: Sistem Penghantaran Makanan ?

Senario: Kami sedang mereka bentuk sistem peringkat rendah untuk perkhidmatan penghantaran makanan dalam talian seperti Zomato atau Uber Eats. Matlamat: mengendalikan pesanan, pengguna, restoran dan penghantaran dengan lancar tanpa membuat kod spageti ?.

Komponen Utama (Skuad Super Kami)

  1. Pengguna: Pelanggan yang lapar ?
  2. Restoran: Dari mana datangnya makanan ?
  3. Pesan: Hubungan antara makanan dan perut ?
  4. Rakan Kongsi Penghantaran: Pahlawan jalanan ?️

Langkah 1: Reka Bentuk Kelas – Keluarkan Pelakon?

Pada tahap ini, anda ialah pengarah. Anda perlu menghantar "pelakon" (kelas) yang sempurna dan beritahu mereka peranan yang perlu dimainkan.

java
Copy code
class User {
    private String userId;
    private String name;
    private String email;
    private List<Order> orders;

    public User(String userId, String name, String email) {
        this.userId = userId;
        this.name = name;
        this.email = email;
        this.orders = new ArrayList<>();
    }

    public void placeOrder(Order order) {
        orders.add(order);
    }

    // Getters and Setters
}

class Restaurant {
    private String restaurantId;
    private String name;
    private List<FoodItem> menu;

    public Restaurant(String restaurantId, String name, List<FoodItem> menu) {
        this.restaurantId = restaurantId;
        this.name = name;
        this.menu = menu;
    }

    public List<FoodItem> getMenu() {
        return menu;
    }
}

class Order {
    private String orderId;
    private User user;
    private Restaurant restaurant;
    private List<FoodItem> foodItems;
    private OrderStatus status;

    public Order(String orderId, User user, Restaurant restaurant, List<FoodItem> foodItems) {
        this.orderId = orderId;
        this.user = user;
        this.restaurant = restaurant;
        this.foodItems = foodItems;
        this.status = OrderStatus.PENDING;
    }

    public void updateOrderStatus(OrderStatus status) {
        this.status = status;
    }
}

Mengapa Kelas? Fikirkan mereka sebagai bongkah Lego ?. Tanpa mereka, anda akan mempunyai kucar-kacir besar batu bata tidak berstruktur. Kami mentakrifkan siapa (Pengguna, Restoran) dan apa (Pesanan) terlibat.


Langkah 2: Perhubungan – Siapa Bercakap Dengan Siapa? ?

Sekarang anda mempunyai "pelakon" anda, mari lihat cara mereka berinteraksi. Apakah sandiwara tanpa dialog, bukan?

2.1 Pengguna dan Pesanan

Apabila Pengguna membuat pesanan, ia mencipta tika baharu Pesanan. Tetapi bagaimana jika pengguna masih berfikir tentang piza mana yang hendak diperolehi? Di situlah OrderStatus membantu kami menjejaki sama ada pesanan itu Belum selesai, Sedang Berlangsung atau Dihantar.

2.2 Restoran dan Menu

Restoran mempunyai menu (duh!) yang merupakan senarai Bahan Makanan. Apabila pengguna membuat pesanan, mereka memilih daripada item ini.

java
Copy code
class FoodItem {
    private String itemId;
    private String name;
    private double price;

    public FoodItem(String itemId, String name, double price) {
        this.itemId = itemId;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
}


Langkah 3: Aliran Kerja – Mari Lihat Keajaiban! ✨

Berikut ialah aliran acara biasa dalam apl penghantaran makanan anda:

  1. Pengguna log masuk dan menyemak imbas Restoran.
  2. Restoran menunjukkan Menunya (Senarai).
  3. Pengguna memilih makanan dan meletakkan Pesan.
  4. Sistem menyerahkan Pesanan kepada Rakan Kongsi Penghantaran.
  5. Rakan Kongsi Penghantaran mengambil pesanan dan mengemas kini Status Pesanan sebagai Sedang Berlangsung.
  6. Setelah dihantar, Status Pesanan menjadi Dihantar.

Langkah 4: Rajah Jujukan – Aliran dalam Tindakan ?‍♂️

Rajah jujukan boleh membantu anda memvisualisasikan cara objek berinteraksi merentas masa. Ia menunjukkan kepada anda langkah demi langkah bagaimana Pengguna, Pesan, Restoran dan Rakan Kongsi Penghantaran bersatu.

sql
Copy code
   +---------+          +------------+          +--------------+         +--------------+
   |   User  |          |  Restaurant |          |   Delivery   |         |   Order      |
   +---------+          +------------+          +--------------+         +--------------+
        |                      |                         |                       |
        |  Browse Menu          |                         |                       |
        |---------------------->|                         |                       |
        |                      |                         |                       |
        |  Place Order          |                         |                       |
        |---------------------->|                         |                       |
        |                      | Prepare Food            |                       |
        |                      |------------------------>|                       |
        |                      |                         | Assign Delivery       |
        |                      |                         |---------------------->|
        |                      |                         |                       |
        |                      |                         | Update Status: InProgress
        |                      |                         |---------------------->|
        |                      |                         |                       |
        |  Get Delivered Order  |                         |                       |
        |<------------------------------------------------|                       |
        |  Update Status: Delivered                       |                       |
        |<-----------------------------------------------------------------------|


Langkah 5: Pengendalian Ralat – Jangan Biarkan Perkara Terbakar ??

Mengendalikan ralat adalah penting kerana sistem sebenar bukan cahaya matahari dan pelangi ?. Katakan rakan kongsi penghantaran tidak dapat sampai ke restoran kerana penutupan jalan. Adakah kita hanya menangis? Tidak!

Kami menambah mekanisme sandaran.

java
Copy code
class DeliveryPartner {
    public void pickOrder(Order order) throws DeliveryException {
        if (roadClosed()) {
            throw new DeliveryException("Road is closed!");
        }
        order.updateOrderStatus(OrderStatus.IN_PROGRESS);
    }

    private boolean roadClosed() {
        // Dummy logic to simulate a road closure
        return true;
    }
}

Apabila pengecualian dilemparkan, sistem anda mungkin memaklumi pengguna, menetapkan semula rakan kongsi penghantaran baharu atau meminta restoran menyediakan pesanan baharu jika ia terlewat.


Step 6: Optimizations and Enhancements ?️

Here comes the fun part. After getting the system running, you can start thinking about improvements like:

  • Caching menus to reduce calls to the database.
  • Multithreading for high-order volumes.
  • Database optimizations like indexing or sharding to handle millions of users ordering their fries at the same time ?.
java
Copy code
// Example of caching the menu
class MenuService {
    private Map<String, List<FoodItem>> cachedMenus = new HashMap<>();

    public List<FoodItem> getMenu(String restaurantId) {
        if (!cachedMenus.containsKey(restaurantId)) {
            cachedMenus.put(restaurantId, fetchMenuFromDB(restaurantId));
        }
        return cachedMenus.get(restaurantId);
    }

    private List<FoodItem> fetchMenuFromDB(String restaurantId) {
        // Fetch from DB
        return new ArrayList<>();
    }
}


Conclusion – That’s the Power of LLD! ?

Low-Level Design is your battle plan. It prepares your system to be scalable, efficient, and robust. In our food delivery example, we went through class design, interactions, error handling, and even touched on optimizations. If you get the LLD right, your system is like a well-oiled machine, ready to handle anything the world throws at it.

So next time you’re deep into coding, think like an architect. Know your actors, know their dialogues, and keep the show running smoothly.

Now, go ahead and start placing those orders… I mean, writing those classes! ??

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLow-Level-Design: Die Blaupause für siegreiche Software-Kriege. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn