Die Teilnahme am Hacktoberfest war für mich eine aufregende und lohnende Reise, da ich die Gelegenheit hatte, zu sinnvollen Open-Source-Projekten beizutragen und gleichzeitig meine Fähigkeiten zu verbessern. Dieses Jahr habe ich mich für meinen dritten Pull Request entschieden, zu einem Projekt beizutragen, das komplexer ist als meine ersten beiden PRs, nämlich das ZTM-Quest-Repository.
ZTM-Quest-Übersicht
ZTM-Quest ist ein Projekt, das Teil der Zero to Mastery Academy ist, einer Plattform, die Entwicklern hilft, ihre Fähigkeiten zu verbessern und reale Projekte zu erstellen. Das Projekt selbst ist eine ansprechende interaktive Web-App, die es Benutzern ermöglicht, Quests abzuschließen und ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern. In diesem Blog erzähle ich Ihnen von meinen Erfahrungen bei der Arbeit am ZTM-Quest Repo, den Herausforderungen, denen ich gegenüberstand, was ich gelernt habe und wie ich es geschafft habe, meine dritte PR für das Hacktoberfest abzuschließen
Meine Pull-Anfrage
Diese Woche habe ich ein Problem angegangen, bei dem es um die Verbesserung des ZTM-Quest-Projekts ging, indem ich zusätzliche NPCs (nicht spielbare Charaktere) zu map_start hinzugefügt habe. Derzeit verfügt das Projekt nur über eine begrenzte Anzahl von NPCs pro Karte und die Betreuer wollten den Bereich „map_start“ weiter bevölkern. Glücklicherweise enthielt das Projekt bereits Code zum zufälligen Generieren von NPCs, was mir einen soliden Ausgangspunkt lieferte. Darüber hinaus schlug der Betreuer vor, dass ich benutzerdefinierte NPCs mit meinen eigenen Spritesheets erstellen könnte, aber angesichts der Komplexität und Größe der Codebasis entschied ich mich, mit den vorhandenen Assets fortzufahren, um die Projektanforderungen effizienter zu erfüllen.
Das ZTM-Quest-Projekt besteht aus drei Karten: map_arcade, map_city und map_start. Bei dieser Ausgabe habe ich mich ausschließlich auf „map_start“ konzentriert, um der Anfrage des Betreuers gerecht zu werden. Als jemand, der noch nie zuvor mit einer 2D-Spieleentwicklungsbibliothek gearbeitet hat, empfand ich die Aufgabe zunächst als entmutigend. Dank der Anleitung und detaillierten Anweisungen des Betreuers war ich jedoch in der Lage, durch die Codebasis zu navigieren und die Schlüsseldateien und -strukturen im Zusammenhang mit der Aufgabe zu identifizieren.
Ich habe zunächst die Datei src/factories/npc.factory.js untersucht, in der die NPC-Erstellungslogik definiert ist. Von dort aus begann ich, neue NPCs hinzuzufügen, indem ich eine Datei mit dem Namen randNpcsOnRestroomSinkCouch.gameObject.js im Verzeichnis src/gameObjects/map_start erstellte. Meine anfängliche Implementierung platzierte NPCs nur an einem Ort (Stühlen), aber bei weiterer Überprüfung wurde mir klar, dass der Betreuer beabsichtigt hatte, sie dynamischer über die Karte zu verteilen. Um dieses Problem zu beheben, habe ich die Suchfunktion in meinem Code-Editor genutzt, um andere relevante Orte wie Waschbecken, Sofas und Waschräume zu identifizieren.
Basierend auf den Positionen dieser identifizierten Objekte auf der Karte habe ich zwei NPCs hinzugefügt, die in der Nähe des Waschbeckens stehen, zwei auf der Couch sitzen und drei im Waschraumbereich positioniert sind, um so eine lebendigere und interaktivere Umgebung in map_start zu schaffen.
Meine PR
Abschluss
Die Arbeit an diesem Thema hat mir unschätzbare Einblicke in die Open-Source-Community und die Spieleentwicklung verschafft. Die Betreuer von ZTM-Quest waren unglaublich unterstützend und professionell und haben mir zeitnah Feedback und Ressourcen gegeben, die mir zum Erfolg verhelfen. Als ich dem Projekt zum ersten Mal beitrat, wurde ich in die Discord-Gruppe eingeladen, wo ich mich jederzeit melden konnte, wenn ich Fragen hatte. Dies machte die Erfahrung noch angenehmer und kollaborativer.
Insgesamt hat mich diese Woche aus meiner Komfortzone gebracht, als ich mich einer Herausforderung in einem Bereich stellte, in dem ich noch keine Erfahrung hatte – der 2D-Spieleentwicklung. Trotz der anfänglichen Lernkurve gewann ich Selbstvertrauen beim Navigieren in unbekannten Codebasen und bei der Problemlösung innerhalb eines komplexen Projekts. Während ich mich darauf freue, meine letzte PR für das Hacktoberfest abzuschließen, möchte ich weiterhin neue Entwicklungsbereiche erkunden, um meine Fähigkeiten zu erweitern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonOpen-Source-Erfolg: Abschluss meiner dritten PR beim Hacktoberfest. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.
