Hai DEV.kepada komuniti!
Ini adalah sebahagian daripada siri struktur data dan algoritma saya. Dalam artikel ini, kami akan melaksanakan senarai pautan tunggal kemudian dalam artikel seterusnya daripada siri ini saya akan melaksanakan senarai terpaut lain juga menggunakan Go.
Untuk melaksanakan senarai pautan tunggal kita perlu struktur, nod dan senarai pautan tunggal itu sendiri. Tetapi sebelum mula membuat kod di sini ialah cara saya ingin mengatur kod saya:
project ├── singly_linked_list │ ├── node.go │ └── list.go └── main.go
Nod
Nod hanya menyimpan data dan penunjuk ke nod seterusnya dalam bentuk yang paling mudah. Oleh itu, inilah struct yang akan kita gunakan sebagai nod (dalam fail node.go):
type SinglyNode struct { data interface{} next *SinglyNode }
Kami menggunakan antara muka{} sebagai jenis data untuk data dalam struct supaya kami boleh menyimpan sebarang data yang kami mahukan di dalam nod.
Kemudian kita harus menentukan beberapa kaedah untuk menggunakan struct nod yang baru kita buat.
func NewSinglyNode(data interface{}) *SinglyNode { return &SinglyNode{data: data} }
Jika anda biasa dengan bahasa berorientasikan objek, anda berkemungkinan besar sudah biasa dengan apa itu pembina. Memandangkan Go bukan bahasa berorientasikan objek, tiada kelas tetapi mengikut beberapa konvensyen di seluruh dunia Go, kami biasanya mencipta fungsi yang diawali dengan perkataan Baharu. Tetapi perlu diingat bahawa dalam bahasa OOP baharu ialah kata kunci khas yang bermaksud mencipta objek. Di sini Baharu hanyalah awalan nama dan tidak lebih.
Fungsi NewSinglyNode hanya menerima satu hujah yang dipanggil data dengan jenis antara muka{} dan mengembalikan penunjuk SinglyNode.
Seterusnya, kami mentakrifkan beberapa getter dan setter untuk nod:
func (n *SinglyNode) SetData(data interface{}) { n.data = data } func (n *SinglyNode) SetNext(next *SinglyNode) { n.next = next } func (n *SinglyNode) GetData() interface{} { return n.data } func (n *SinglyNode) GetNext() (*SinglyNode, error) { if n.next == nil { return nil, errors.New("no next node") } return n.next, nil }
SetData, Setnext dan GetData cukup jelas. GetNext mengembalikan dua nilai, penunjuk ke SinglyNode seterusnya dan ralat jika tiada nod seterusnya.
Berikut ialah fungsi tambahan yang selalu saya suka tambah supaya saya sentiasa tahu bagaimana perwakilan rentetan struct saya:
func (n *SinglyNode) ToString() string { return n.data.(string) }
Senaraikan
Sekarang kita selesai dengan nod kita, kita harus melaksanakan senarai itu sendiri. Senarai pautan tunggal memegang nod pertama sebagai kepala dan untuk pilihan saya sendiri, dua lagi data yang dipanggil terakhir memegang nod terakhir dan sifat negara yang memegang kiraan nod yang ditambahkan pada senarai.
Jadi, berikut ialah baris pertama fail list.go:
type SinglyLinkedList struct { head *SinglyNode last *SinglyNode count int }
Dan jelas sekali, fungsi seperti pembina untuk mencipta SinglyLinkedList dengan mudah:
func NewSinglyLinkedList() *SinglyLinkedList { return &SinglyLinkedList{} }
Fungsi paling penting dalam senarai terpaut ialah fungsi yang menambah nod. Berikut ialah pelaksanaan saya bagi fungsi sedemikian:
func (l *SinglyLinkedList) AttachNode(node *SinglyNode) { if l.head == nil { l.head = node } else { l.last.SetNext(node) } l.last = node l.count++ }
Fungsi melakukan seperti di bawah:
- Semak sama ada kepala senarai terpaut kosong, jika demikian tetapkan nod yang diterima sebagai ketua senarai.
- Jika kepala tidak kosong, ia menetapkan nod yang diterima sebagai sifat seterusnya bagi nod terakhir.
- Tidak kira apa yang berlaku sebelum ini, nod semasa hendaklah menjadi nod terakhir supaya apabila nod ditambahkan seterusnya, ia boleh ditetapkan sebagai nod seterusnya untuk nod terakhir dalam senarai kami.
- Tingkatkan kiraan sebanyak satu.
Berikut ialah fungsi yang menerima data dan mencipta nod dan menghantarnya ke fungsi AttachNode:
func (l *SinglyLinkedList) Add(data interface{}) { l.AttachNode(NewSinglyNode(data)) }
Walaupun fungsi ini mungkin kelihatan berlebihan, ia akan memudahkan penambahan nod pada senarai tanpa membuat satu secara manual setiap kali.
Fungsi untuk mendapatkan harta kiraan juga:
func (l *SinglyLinkedList) Count() int { return l.count }
Fungsi terakhir yang diperlukan ialah fungsi yang sepatutnya mengembalikan nod seterusnya dalam senarai terpaut:
func (l *SinglyLinkedList) GetNext() (*SinglyNode, error) { if l.head == nil { return nil, errors.New("list is empty") } return l.head, nil }
Saya lebih suka menamakan fungsi ini sama seperti fungsi GetNext yang ditakrifkan untuk nod. Ini dilakukan supaya lebih konsisten. Apabila mula-mula mengakses senarai terpaut jenisnya ialah senarai terpaut jadi tiada akses kepada fungsi yang ditentukan untuk nod. Menentukan fungsi dengan nama yang sama akan membolehkan anda menggunakan GetNext seberapa banyak yang anda mahu melintasi senarai anda.
Satu fungsi tambahan yang selalu saya cenderung tambah ialah fungsi untuk mendapatkan semula nod mengikut indeks:
func (l *SinglyLinkedList) GetByIndex(index int) (*SinglyNode, error) { if l.head == nil { return nil, errors.New("list is empty") } if index+1 > l.count { return nil, errors.New("index out of range") } node, _ := l.GetNext() for i := 0; i <p>Fungsi ini melakukan seperti di bawah:</p>
- Periksa sama ada kepala kosong untuk mengembalikan ralat
- Semak sama ada indeks 1 lebih besar daripada kiraan senarai untuk mengembalikan ralat. Kami menyemak indeks 1 dan bukan untuk indeks kerana kami menganggap indeks bermula dari 0 sama seperti tatasusunan.
- Tetapkan l.GetNext() kepada pembolehubah bernama nod (abaikan ralat dengan _) kemudian gelung untuk satu kurang daripada indeks yang disediakan kerana kita sudah mempunyai yang pertama disimpan dalam pembolehubah nod, menetapkan nod seterusnya semasa nod sebagai nod sekali lagi.
- Kembalikan nod yang dilalui tanpa ralat.
Menguji
Sekarang kami mempunyai senarai terpaut dan definisi nod, kami boleh mengujinya dalam fail main.go kami seperti di bawah:
func main() { list := singly_linked_list.NewSinglyLinkedList() list.Add("One") list.Add("Two") list.Add("Three") firstNode, err := list.GetNext() if err != nil { panic(err) } secondNode, err := firstNode.GetNext() if err != nil { panic(err) } thirdNode, err := secondNode.GetNext() if err != nil { panic(err) } println(firstNode.ToString()) // One println(secondNode.ToString()) // Two println(thirdNode.ToString()) // Three }
Atau menggunakan fungsi GetByIndex:
func main() { list := singly_linked_list.NewSinglyLinkedList() list.Add("One") list.Add("Two") list.Add("Three") node, err := list.GetByIndex(2) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(node.ToString()) // Three }
BTW! Lihat E-buku Node.js Essentials percuma saya di sini:

NodeJS Essentials | Kostenloses E-Book
Adnan Babakan (er/ihm) ・ 11. September 2020
Kontaktieren Sie mich gerne, wenn Sie Fragen oder Anregungen haben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierung einer einfach verknüpften Liste in Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Dieser Artikel erläutert die Paketimportmechanismen von Go: benannte Importe (z. B. importieren & quot; fmt & quot;) und leere Importe (z. B. Import _ & quot; fmt & quot;). Benannte Importe machen Paketinhalte zugänglich, während leere Importe nur T ausführen

In diesem Artikel werden die Newflash () -Funktion von BeEGO für die Übertragung zwischen PAGE in Webanwendungen erläutert. Es konzentriert sich auf die Verwendung von Newflash (), um temporäre Nachrichten (Erfolg, Fehler, Warnung) zwischen den Controllern anzuzeigen und den Sitzungsmechanismus zu nutzen. Limita

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Konvertierung von MySQL -Abfrageergebnissen in GO -Strukturscheiben. Es wird unter Verwendung der SCAN -Methode von Datenbank/SQL zur optimalen Leistung hervorgehoben, wobei die manuelle Parsen vermieden wird. Best Practices für die Struktur -Feldzuordnung mithilfe von DB -Tags und Robus

Dieser Artikel zeigt, dass Mocks und Stubs in GO für Unit -Tests erstellen. Es betont die Verwendung von Schnittstellen, liefert Beispiele für Mock -Implementierungen und diskutiert Best Practices wie die Fokussierung von Mocks und die Verwendung von Assertion -Bibliotheken. Die Articl

In diesem Artikel werden die benutzerdefinierten Typ -Einschränkungen von GO für Generika untersucht. Es wird beschrieben, wie Schnittstellen die minimalen Typanforderungen für generische Funktionen definieren und die Sicherheitstypsicherheit und die Wiederverwendbarkeit von Code verbessern. Der Artikel erörtert auch Einschränkungen und Best Practices

Dieser Artikel beschreibt effizientes Dateischreiben in Go und vergleicht OS.WriteFile (geeignet für kleine Dateien) mit OS.openfile und gepufferter Schreibvorgänge (optimal für große Dateien). Es betont eine robuste Fehlerbehandlung, die Verwendung von Aufschub und Überprüfung auf bestimmte Fehler.

In dem Artikel werden Schreiben von Unit -Tests in GO erörtert, die Best Practices, Spottechniken und Tools für ein effizientes Testmanagement abdecken.

In diesem Artikel wird die Verwendung von Tracing -Tools zur Analyse von GO -Anwendungsausführungsfluss untersucht. Es werden manuelle und automatische Instrumentierungstechniken, den Vergleich von Tools wie Jaeger, Zipkin und Opentelemetrie erörtert und die effektive Datenvisualisierung hervorheben


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

Sicherer Prüfungsbrowser
Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.

SublimeText3 Englische Version
Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)
