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Alle 41 Nationen in Ara History Untold, vom besten bis zum schlechtesten bewertet

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-02 11:47:01607Durchsuche

Keine Nation in Ara: History Untold ist wirklich schlecht oder nutzlos, da jede Nation ihre eigenen Buffs und Segen hat, die sie einzigartig machen. Obwohl jede Nation ihren eigenen Spielstil hat, den sie fördert, sind einige in ihrem jeweiligen Spielstil im Allgemeinen besser als andere. Hier ist eine Rangliste aller Nationen in Ara: History Untold.

Inhaltsverzeichnis

  • Alle Ara History Untold Nations im Ranking
    • S-Stufe
    • A-Stufe
    • B-Stufe
    • C-Stufe
    • D-Stufe

Alle Ara-Geschichten Untold Nations-Rangliste

Es mag viele Wege zum Sieg in Ara: History Untold geben, und der Erfolg liegt in den Händen der Spieler, nicht der Nationen, aber ich habe beobachtet Einige Nationen sind an sich besser als andere. Die Nationen, die einen starken Orientierungssinn und synergetische Buffs ermöglichen, sind diejenigen, die dich am zuverlässigsten zum Sieg führen.

In jeder Stufe sind die Nationen alphabetisch geordnet.

S-Stufe

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

Diese Nationen sind unglaublich stark und leicht zu erlernen und Prestige zu ergattern. Sie werden kaum erleben, dass diese Nationen vorzeitig ausscheiden, und es sollte jedem Spieler leicht fallen, seine Anstrengungen auf den Sieg zu konzentrieren. Von allen Nationen haben es nur drei in diese Stufe geschafft. Sie sind so gut.

  • The Crow Nation
    • Bade Warrior: 1 Machtgeschwindigkeit und 1 Sicht für Siedler , berittene Pfadfinder, Arkebusiere und Dragoner. 33 % Handwerksproduktion in Artisan Studios, Weavers und deren Upgrades.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke gegenüber Kräften in Ihrer Hauptstadt.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Charismatisch: 1 Golden Age-Punkte pro Runde.
    • Traditionell: 20 % Bonus-Prestige durch den Bau von Triumphen.
  • Das Mongolenreich
    • Herr der Steppen: Kavallerieeinheiten bieten 25 % Stärke Stärke. Infanterie-, Fernkampf- und Kavallerieeinheiten bieten 1 Machtgeschwindigkeit.
    • Aggressiv: 10 % Stärke für Streitkräfte außerhalb Ihres Territoriums. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • List: -50 % der Kosten für die Kriegserklärung. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Unnachgiebig: 5 zusätzliche Macht-EP durch das Besiegen feindlicher Streitkräfte. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Abenteuerlich: 1 Geschwindigkeit für Späher.
    • Prächtig: -15 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt
  • Russland
    • Sibirische Ausdehnung: 1 Stadt Cap. 2 Machtgeschwindigkeit für Siedler. Deine Versammlungshallen und ihre Upgrades bieten zusätzlich 1 Nahrung und 1 Holz pro Runde.
    • Innovativ: 10 % Forschung pro Runde in deiner Hauptstadt.
    • Effizient : 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Charismatisch: 1 Golden Age Points pro Spielzug.
    • Verschwenderisch: 2 verfügbare Händler.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.

Eine Stufe

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

16 Nations of Ara: History Untold schweben in der A-Stufe. Diese Nationen sind im Allgemeinen großartig, mit kleinen Nachteilen. Jede Nation hier hat eine klare Richtung, obwohl sie möglicherweise nicht so stark in diese Richtung drängt, wie sie könnte. Eine gewisse Vielfalt in ihren Eigenschaften kann jedoch eine gute Sache sein.

  • Das Abbasiden-Kalifat
    • Haus der Weisheit: Akademien bieten 2 Forschung pro Runde. Forschungsvereinbarungen gewähren 10 % Forschung.
    • Charismatisch: 1 Golden Age-Punkte pro Runde.
    • Traditionell: 20 % Prestigebonus durch den Bau von Triumphen.
    • Gemeinnützig: 15 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt.
  • Das Assyrische Reich
    • Wolf of the Fold: 33 % Gewaltbelagerungsschaden, 25 % Handwerksproduktion in Werkstätten und 25 Sicherheit in Ihrer Hauptstadt.
    • Diszipliniert: 50 % Bauproduktion für Regierung und Militär Verbesserungen.
    • Aggressiv: 10 % Stärke gegenüber Streitkräften außerhalb Ihres Territoriums. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Unnachgiebig: 5 zusätzliche Macht-EP durch das Besiegen feindlicher Streitkräfte. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Ausschlag: -20 Wissen in Ihrer Hauptstadt.
    • Produktiv: 25 % Steigerung der Produktion in Ihrer Hauptstadt.
  • China
    • Kaiserliche Prüfungen: Bibliotheken, Schulen und ihre Verbesserungen sorgen für 15 Wohlstand. 10 % Paragon-Spawn-Chance.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke für Streitkräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • List: -50 % Kriegserklärungskosten. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Unnachgiebig: 5 zusätzliche Macht-EP durch das Besiegen feindlicher Streitkräfte. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Charismatisch: 1 Golden Age Points pro Runde.
  • Argentinien
    • Teile meinen Ruhm: Palast bietet 25 Wohlstand der Stadt und 25 Gesundheit, Ihr Denkmal bietet 25 Wohlstand der Stadt und 25 Zufriedenheit, und Amphitheater, Theater und Opernhäuser bieten 15 Zufriedenheit und profitieren von 20 % Bauproduktion .
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nichthauptstädten.
    • Staatlich: 10 Glück und 10 Wohlstand in allen Städten, solange kein Krieg herrscht.
    • Charismatisch: 1 Golden Age-Punkte pro Runde.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.
  • Äthiopien
    • Löwe von Juda: 5 % Machtstärke für jede Allianz, der Sie angehören. 25 % religiöse Ausbreitungsstärke in Ihrer Hauptstadt. 300 % Ernteproduktion für die Kaffeeernte.
    • Diszipliniert: 50 % Produktionsaufbau für Regierungs- und Militärverbesserungen.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke für Kräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Weiser: 10 Wissen in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten .
  • Georgia
    • Wem die Sonne dient: 25 % bauen die Produktion auf Verbesserungen in den Bereichen Militär, Religion und Handel aus. 15 städtischer Wohlstand und 10 Sicherheit in allen Städten während des Goldenen Zeitalters.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nichthauptstädten.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke zu Kräften in Ihrer Hauptstadt.
    • Weiser: 10 Wissen in allen Städten.
    • Kreativ: 15 Wohlstand in allen Städten.
  • Griechenland
    • Zehnte Muse: Amphitheater und Theater bieten 15 Stadtglück und haben 100 Meisterwerk-Erstellungsgeschwindigkeit. Küstenregionen mit Ihren Städten sorgen für 10 Wohlstand.
    • Innovativ: 10 % Forschung pro Runde in Ihrer Hauptstadt.
    • Charismatisch: 1 Golden Age Points pro Runde.
    • Kreativ: 15 Wohlstand in allen Städten.
  • Das Heilige Römische Reich
    • Karolingische Renaissance: 25 Stadtkenntnisse in Ihrer Hauptstadt im Goldenen Zeitalter. 100 % Meisterwerk-Erstellungsgeschwindigkeit in Ihrer Hauptstadt während des Goldenen Zeitalters. Dein Palast bietet im Goldenen Zeitalter 5 Reichtümer und 1 Forschung pro Spielzug.
    • Diszipliniert: 50 % Bauproduktion für staatliche und militärische Verbesserungen.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke für Kräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.
  • Italien
    • Tyrannen lesen nie: -33 % Forschungskosten für Regierungstechnologien. 100 % handwerkliche Produktion zur Herstellung von Büchern. Weber, Handwerksbetriebe und ihre Upgrades bieten 5 Stadtglück und 5 Gesundheit, nachdem Bücher freigeschaltet wurden.
    • Gemeinschaftlich: 3 Wohnungen in Ihrer Hauptstadt.
    • Herrschaftlich: 10 Glück und 10 Wohlstand in allen Städten, solange kein Krieg herrscht.
    • Pazifist: -10 % Stärke gegenüber Kräften außerhalb Ihres Territoriums.
    • Weiser: 10 Wissen in allen Städten.
    • Überzeugend: 5 Dauer der Runde für das Goldene Zeitalter.
  • Mexiko
    • Sohn des Volkes: Stämme werden dir gegenüber niemals feindlich eingestellt sein . Städte und mit einem zusätzlichen Experten gegründet.
    • Unabhängig: 1 Wohnen in Nichthauptstädten.
    • Stattwürdig: 10 Glück und 10 Wohlstand in alle Städte, während nicht im Krieg.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.
  • Das Palmyrenreich
    • Seidenstraße: 3 verfügbare Händler. Handelsposten und ihre Upgrades bieten 5 Stadtwissen und 4 zusätzlichen Reichtum pro Spielzug.
    • Prächtig: -15 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Aggressiv: 10 % Stärke gegenüber Streitkräften außerhalb Ihres Territoriums. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Überzeugend: 5 Runden Dauer für Goldene Zeitalter.
  • Das Erste Persische Reich
    • König der Könige: 1 Force Cap für jede Stadt, die du kontrollierst. 50 % Kriegsstärke für Kriegswagen und berittene Späher.
    • Diszipliniert: 50 % Bauen Sie die Produktion auf staatliche und militärische Verbesserungen aus.
    • Aggressiv: 10 % Stärke gegenüber Streitkräften außerhalb Ihres Territoriums. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • List: -50 % der Kosten für die Kriegserklärung. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Ausschlag: -20 Wissen in Ihrer Hauptstadt.
    • Traditionell: 20 % Prestigebonus durch den Bau von Triumphen.
  • Das Römische Reich
    • Triumphierende Legionen: Streitkräfte erhalten 50 % Bonusstärke, wenn sie eine höhere Stufe erreichen. 15 Glück und 20 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt für 15 Runden, nachdem Sie einen Krieg gewonnen haben.
    • Diszipliniert: 50 % Bauproduktion für Regierungs- und Militärverbesserungen.
    • Stattwürdig : 10 Glück und 10 Wohlstand in allen Städten, solange sich kein Krieg befindet.
    • Aggressiv: 10 % Stärke für Streitkräfte außerhalb Ihres Territoriums. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Charismatisch: 1 Punkte des Goldenen Zeitalters pro Runde.
    • Prächtig: -15 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt.
  • Spanien
    • Neue Welt: 1 Force Sight für eingeschiffte Streitkräfte. 2 Kraftgeschwindigkeit für eingeschiffte Streitkräfte. Münzstätten bieten 5 Sicherheit und Glück in der Stadt. 10 Religionen verbreiten Stärke in allen Städten, nachdem Kodizes freigeschaltet wurden.
    • Unnachgiebig: 5 zusätzliche Macht-EP durch das Besiegen feindlicher Streitkräfte. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Handel: 1 verfügbarer Händler.
    • Seefahrt: 5 Reichtum durch Fischernetze und industrielle Fischereifarmen.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Thailand
    • Weiße Elefanten: Ihr Palast stellt 1 Elefanten pro Runde zur Verfügung, nachdem Sie eine Elefanteneinheit freigeschaltet haben. 25 Streitkräftestärke für Streitkräfte, die Elefanteneinheiten enthalten. 25 % Ernteproduktion in Lagern.
    • Ehrgeizig: -50 % Rundendauer für Goldene Zeitalter.
    • Produktiv: 25 % Bauproduktion in Ihrem Hauptstadt.
    • Traditionell: 20 % Prestigebonus durch den Bau von Triumphen.
    • Kreativ: 15 Wohlstand in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Polen
    • Revolutionäres Denken: Observatorien und Forschungslabore versorgen 10 Städte Wissen pro Runde. 25 % Bonus-Nationenforschung für 10 Runden, nachdem Sie ein Paragon erhalten haben.
    • Innovativ: 10 % Forschung pro Runde in Ihrer Hauptstadt.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Produktiv: 25 % Bauproduktion in Ihrer Hauptstadt.
    • Aufwändig: 2 verfügbare Händler.
    • Kreativ: 15 Wohlstand in allen Städten.

B-Stufe

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

Die folgenden neun Nationen in Ara: History Untoldsind nicht so toll. Ihre Eigenschaften sind entweder belanglos oder nicht zusammenhängend genug, um Ihnen auf Ihrem Weg zum Prestige sinnvoll zu helfen. Bei diesen Nationen kann man gerade gut spielen.

  • Das Byzantinische Reich
    • Ikonophil: Altäre, Klöster und Schreine bieten 20 Stadtsicherheit und 4 Reichtum pro Runde. 100 % Wirksamkeit von Orakeln und Missionaren.
    • Unabhängig: 1 Unterkunft in Nicht-Hauptstädten.
    • Aggressiv: 10 % Stärke gegenüber Kräften außerhalb Ihr Territorium. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Patient: 50 % der Kriegserklärungskosten.
    • Unnachgiebig: 5 zusätzliche Macht-EP durch das Besiegen feindlicher Streitkräfte. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Ägypten
    • Strahlen des Aten: Farmen und ihre Upgrades bieten zusätzlich 1 Nahrung pro Runde, wenn sie in Regionen neben einem Fluss platziert werden. -25 % Forschungskosten für religiöse Technologien. Museen bieten 10 Stadtglück.
    • Agrarisch: 1 Bonusnahrung von allen Bauernhöfen und deren Upgrades.
    • Verschwenderisch: 2 verfügbare Händler.
    • Überzeugend: 5 Runden Dauer für Goldene Zeitalter.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • England
    • Gloriana: 1 Kraftgeschwindigkeit und 1 Visier für Seestreitkräfte. 25 % Stärke für Seestreitkräfte. Langbogenschützen und Linieninfanterie können nicht bekämpft werden.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Herrschaftlich: 10 Glück und 10 Wohlstand in alle Städte, solange sie sich nicht im Krieg befinden.
    • Handel: 1 verfügbarer Händler.
    • Seefahrt: 5 Reichtum durch Fischernetze und industrielle Fischereifarmen.
  • Frankreich
    • Maid Of Orleans: 25 % Kraftstärke in Städten, in denen Ihre Religion vorherrscht. 1 Machtgeschwindigkeit in Ihrem Territorium. Deine Streitkräfte reduzieren deine Kriegsmüdigkeit um 5, wenn sie eine feindliche Streitmacht besiegen.
    • Impulsiv: -10 Etablierte Beziehungen zu anderen Nationen.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke für Kräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Überzeugend: 5 Runden Dauer für Goldene Zeitalter.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Deutschland (Otto von Bismark)
    • Blut und Eisen: 10 % Handwerksproduktion in Schmieden, Fabriken, Fahrzeugfabriken und deren Upgrades. 25 % Machtstärke für 10 Runden nach der Kriegserklärung.
    • Diszipliniert: 50 % Produktionsaufbau für staatliche und militärische Verbesserungen.
    • Aggressiv: 10 % Stärke gegenüber Streitkräften außerhalb Ihres Territoriums. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.
    • Praktisch: -10 % Forschung pro Runde in Ihrem Hauptstadt.
  • Deutschland (Hildegard von Bingen)
    • Sibylle des Rheins: Klöster bieten 5 Forschung pro Runde. 5 Gesundheit und 5 Glück in jeder Ihrer Städte, in denen Ihre Religion vorherrscht.
    • Pazifistisch: -10 % Stärke gegenüber Kräften außerhalb Ihres Territoriums.
    • Innovativ : 10 % Forschung pro Runde in Ihrem Kapital.
    • Handel: 1 verfügbarer Händler.
    • Kreativ: 15 Wohlstand in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Indien
    • Eroberung durch Dharma: Religionsverbesserungen sorgen für 10 Stadtgesundheit. Apotheker und Kliniken und ihre Upgrades bieten 5 Religionsverbreitungsstärke.
    • Impulsiv: -10 Etablierte Beziehungen zu anderen Nationen.
    • Abenteuerlich: 1 Geschwindigkeit zu Pfadfindern.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in alle Städte.
  • Korea (Yu Gwan-sun)
    • Unzerbrechlich: Während Sie sich in einem Verteidigungskrieg befinden, haben Sie 20 etablierte Beziehungen zu Nationen, mit denen Sie in Frieden leben. 15 Religiöse Ausbreitungsstärke in jeder Stadt, die eine Schule oder einen ihrer Ausbauten enthält. 10 % Machtstärke in Regionen, die eine Schule oder eines ihrer Upgrades enthalten.
    • Gemeinschaftlich: 3 Unterkünfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke zu Kräften in deiner Hauptstadt.
    • Charismatisch: 1 Golden Age Points pro Spielzug.
    • Spirituell: 15 % Religionsverbreitungsstärke insgesamt Städte.
  • Kush
    • Land des Bogens: Fernkampfeinheiten bieten in unebenem Gelände 50 % Machtstärke. 10 % Machtstärke für Speerkämpfer und Bogenschützen.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke für Kräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Gelehrter: Insgesamt 10 Wissen Städte.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.
    • Traditionell: 20 % Prestigebonus durch den Bau von Triumphen.

C-Stufe

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

Diese zehn Nationen sind es nicht wert, in Ara: History Untold gespielt zu werden. Entweder mangelte es ihren Charakterzügen an Zusammenhalt, oder sie lieferten einfach nicht genug, um darüber nachzudenken. Für einige spezifische Strategien mag eine dieser einzigartigeren oder situativeren Nationen realisierbar sein, aber es gibt noch viele andere Strategien, die in Betracht gezogen werden sollten.

  • Das Aztekenreich
    • Blumenkriege: 25 Sicherheit und 25 Glück in Ihrer Hauptstadt für 10 Runden nach dem Kampf. 100 % Kraftheilungsrate.
    • Diszipliniert: 50 % Produktionsaufbau für Regierungs- und Militärverbesserungen.
    • Aggressiv: 10 % Stärke für Kräfte außerhalb Ihr Territorium. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Perfektionist: -10 % Handwerksproduktion zu Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion Verbreiten Sie Stärke in allen Städten.
  • Belgien
    • Nestor of Europe: 10 etablierte Beziehungen zu anderen Nationen. 20 zusätzliche etablierte Beziehungen zu anderen Nationen, wenn Sie weniger Städte als diese haben. 100 % Ernteproduktion auf Bauernhöfen, die Kakao ernten. Brauereien und Brennereien sorgen für 10 Stadtwohlstand.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Abenteuerlich: 1 Speed ​​to Scouts.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Charismatisch: 1 Golden Age Points pro Spielzug.
  • Die Kelten
    • Herrin der Rache: 33 % Machtstärke während eines Vergeltungskrieges. Streitkräfte verursachen 5 Kriegsmüdigkeit, wenn sie eine feindliche Streitmacht besiegen.
    • Kollaborativ: 3 Unterkünfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke auf Streitkräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Unnachgiebig: 5 zusätzliche Force EXP durch das Besiegen feindlicher Streitkräfte. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Überzeugend: 5 Rundendauer für Goldene Zeitalter.
  • Der Cherokee
    • Das Wort für Wasser: 150 Bauen Sie die Produktion für Wasserbrunnen und Wasseraufbereitungsanlagen auf. Wasserbrunnen und Wasseraufbereitungsanlagen sorgen für 20 Gesundheit in der Stadt. 25 % Handwerksproduktion für die Herstellung von Festen.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Gelehrter: 10 Wissen in allen Städten.
    • Traditionell: 20 % Prestigebonus durch den Bau von Triumphen.
    • Gemeinnützig: 15 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt.
  • Ghana
    • Goldener Beschützer: Steingruben und ihre Upgrades bieten 1 Reichtum pro Runde. 15 % Machtstärke innerhalb Ihres Territoriums.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke der Streitkräfte innerhalb Ihres Territoriums deine Hauptstadt.
    • Agrarisch: 1 Bonusnahrung von allen Bauernhöfen und deren Upgrades.
    • Traditionell: 20 % Bonusprestige durch den Bau von Triumphen.
  • Das Inka-Reich
    • Andenmauerwerk: Steingruben und ihre Upgrades liefern zusätzlich 1 Material pro Runde. 100 % Gebäudeproduktion für Stadtmauern, Festungen und Zitadellen. Festungen und Zitadellen bieten 100 % Stadtbelagerungsverteidigung.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke der Streitkräfte in Ihrer Hauptstadt.
    • Agrarisch: 1 Bonusnahrung von allen Bauernhöfen und deren Upgrades.
    • Perfektionist: -10 % handwerkliche Produktion zu handwerklichen Verbesserungen in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Korea (Sejong der Große)
    • Hangul: 25 Stadtwissen und Glück in allen Städten für 10 Runden, nachdem Sie ein Meisterwerk fertiggestellt haben. Weber und ihre Upgrades liefern 10 Stadtwissen, nachdem Papier freigeschaltet wurde.
    • Innovativ: 10 % Forschung pro Runde in Ihrer Hauptstadt.
    • Effizient: 20 % Handwerksproduktion auf alle Handwerksverbesserungen in allen Städten.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Das Songhai-Reich
    • Gold-Salz-Handel: Handelsposten und ihre Upgrades bieten 6 Reichtum pro Runde, wenn sie an einem Fluss liegen. 25 % Ernteproduktion in Steingruben und deren Upgrades.
    • Salbei: 10 Wissen in allen Städten.
    • Produktiv: 25 % Steigerung der Produktion in Ihrer Hauptstadt.
    • Handel: 1 verfügbarer Händler.
    • Prächtig: -15 Wohlstand in Ihrer Hauptstadt.
    • Spirituell: 15 % Religion verbreiten Stärke in allen Städten.
  • Vereinigte Staaten
    • Minutemen: 10 Start-EP für alle Streitkräfte. 1 Machtgeschwindigkeit für Kräfte in Quadrat-, Tercio- und Trapezform.
    • Ehrgeizig: -50 % Rundendauer für Goldene Zeitalter.
    • Diszipliniert: 50 % bauen die Produktion auf staatliche und militärische Verbesserungen aus.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Beeindruckend: 20 % Stärke an Streitkräfte in deiner Hauptstadt.
    • Holzfäller: 1 Holz aus Holzfällerlagern und deren Upgrades.
  • Zulu
    • Büffelhörner: 25 % Kraftstärke für Kräfte in Quadrat-, Tercio- und Trapezformationen. 50 % Gewaltschaden durch Plünderung.
    • Diszipliniert: 50 % Produktionsaufbau für staatliche und militärische Verbesserungen.
    • Aggressiv: 10 % Stärke gegenüber Kräften außerhalb Ihr Territorium. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Produktiv: 25 % Steigerung der Produktion in Ihrer Hauptstadt.
    • Perfektionist: -10 % Handwerksproduktion zu Handwerksverbesserungen in allen Städten.

D-Stufe

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

Ich sage es nur ungern, aber diese drei Nationen sind überhaupt nicht spielbar. Auch hier kann jeder gute Spieler mit diesen Nationen gewinnen, aber sie machen es wirklich schwierig, besonders wenn er gegen kluge Gegner mit einer stärkeren Nation spielt.

  • Australien
    • Medizinisches Genie: Universitäten und Fusionsforschungszentren bieten 2 Forschung pro Runde. 25 % Handwerksproduktion für die Herstellung von Bandagen, Seife und Antibiotika, die bei Verzehr für mehr Gesundheit in der Stadt sorgen.
    • Gemeinschaftlich: 3 Wohnungen in Ihrer Hauptstadt.
    • Stattwürdig: 10 Glück und 10 Wohlstand in allen Städten, solange sich kein Krieg befindet.
    • Innovativ: 10 % Forschung pro Runde in Ihrer Hauptstadt.
    • Weiser: 10 Wissen in allen Städten.
    • Pazifist: -10 % Stärke gegenüber Kräften außerhalb Ihres Territoriums.
  • Japan
    • Studiere Geduld: Nationen, die dir den Krieg erklären, erhalten in jeder Runde 1 Kriegsmüdigkeit. Deine Kriegsmüdigkeit wird um 50 % reduziert. Burgen bieten 30 Stadtsicherheit.
    • Diszipliniert: 50 % bauen die Produktion für staatliche und militärische Verbesserungen auf.
    • Aggressiv: 10 % Stärke für Kräfte außerhalb Ihr Territorium. Schaltet den Kriegstyp „Vernichtungskrieg“ frei.
    • Patient: 50 % Kriegserklärungskosten.
    • Gelehrter: 10 Wissen in allen Städten.
  • Venezuela
    • March On Bogota: 2 Speed ​​for Forces, angeführt von einem Paragon. 25 % Machtstärke in an Flüsse angrenzenden Regionen.
    • Diszipliniert: 50 % Bauen Sie die Produktion auf staatliche und militärische Verbesserungen aus.
    • Unabhängig: 1 Wohnraum in Nicht-Hauptstädten.
    • Abenteuerlich: 1 Geschwindigkeit für Scouts.
    • Charismatisch: 1 Golden Age Points pro Spielzug.
    • Aufwändig: 2 verfügbare Händler.

Jetzt wissen Sie, wo jede Nation im Vergleich zu den anderen in Ara: History Untold steht. Sie können eine großartige (oder eine schlechte!) auswählen und mehr Prestige als Ihre Gegner verdienen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAlle 41 Nationen in Ara History Untold, vom besten bis zum schlechtesten bewertet. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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