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Eggman's Party Escapes Horror Nights mit neuer Aufsicht Eggman Party Escapes Horror Nights mit neuer Aufsicht.

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2024-09-29 18:49:10486Durchsuche

In einem erbitterten Kampf ist die Wahl des Vorgesetzten entscheidend, und das stumme Mädchen und der verrückte Elefant dieser Saison haben jeweils ihre eigenen Vorzüge. Die stumme Frau verfügt über eine einzigartige Hakenfähigkeit, mit der sie Flüchtlinge schnell fangen kann und eine stärkere Kontrolle hat. Spieler, die sich mit dem Timing des Hakenlösens auskennen, können die stumme Frau wählen, um ihre Kontrolle auszunutzen. Der Crazy Elephant verfügt über eine starke Mobilität. Seine Verschiebungsfähigkeiten sind an einem festen Punkt fixiert und können schnell die Position ändern. Spieler, die mit der Karte vertraut sind und Überraschungstaktiken bevorzugen, sollten sich für „Mad Elephant“ entscheiden, das seine agilen Bewegungsfähigkeiten nutzt, um die Flüchtlinge zu stören. Darüber hinaus wirken sich unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten für Fertigkeitszweige auch auf die Spielstrategie des Supervisors aus. PHP-Redakteur Xiaoxin empfiehlt den Spielern, die Wahl des Betreuers sorgfältig auf der Grundlage persönlicher Vorlieben und Spielstils abzuwägen, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.

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Der Fertigkeitszweig des stummen Mädchens ist auf Kontrolle und ein wenig Bewegung ausgerichtet. Spieler müssen den Zweig auswählen, wenn sie die Fertigkeitsverbesserung zum ersten Mal erhalten. Der erste ist der sekundäre Haken, wenn der Überlebende beim ersten Mal nicht gehakt ist. Er eignet sich für Spieler, die sich nicht auf ihren Haken verlassen können, um eine höhere Fehlertoleranz zu erreichen. Die zweite besteht darin, Kraft zu sammeln, ohne langsamer zu werden, d. h. der Vorgesetzte wird sich beim Zielen nicht mehr selbst verlangsamen, um eine Kontrolle über sich selbst zu vermeiden. Das Zielen während der Verfolgung kann die Trefferquote erhöhen, was für Spieler geeignet ist, die mehr Vertrauen in ihre Fähigkeiten haben oder gerne Kraft zur Abschreckung speichern.

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Es gibt auch zwei Möglichkeiten, Fertigkeits-Upgrades zum zweiten Mal zu erhalten. Eine davon ist der riesige Haken, um die Schadensreichweite des Hakens zu erweitern, sodass Sie ihn sogar mit fangen können ein leichter Zielfehler. Es ist für Spieler geeignet, die nicht sehr geschickt sind, aber kein Problem damit haben, in die Richtung zu zielen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Leute zu fesseln. Der andere kann zu Hindernissen gezogen werden, d. h. wenn er nicht eine Person, sondern das Spielfeld einhakt, wird der Supervisor an die entsprechende Spielfeldposition gezogen, was eher für Spieler geeignet ist, die sich mit dem Spielfeld auskennen oder darin gut sind Langstreckenverfolgung. Die ultimativen Fähigkeiten sind die Destroying Flying Claw und die Swift Flying Claw, die Hindernisse zerstören können bzw. schneller sind. Beide hängen auch davon ab, ob der Spieler lieber das Feld kontrolliert oder die Überlebenden direkt verfolgt.

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Crazy Elephants Fähigkeiten konzentrieren sich auf die Verschiebung und können sich frei in den Schränken zwischen den Veranstaltungsorten bewegen. Es ist für Spieler geeignet, die mit Karten vertraut sind oder gerne das Spielfeld kontrollieren. Die erste Fertigkeitsverbesserung besteht darin, sich mit einem Schrank zu bewegen und die Anzahl der Fertigkeiten zu erhöhen. Das Bewegen mit einem Schrank bedeutet, dass sich der Vorgesetzte im Feld in einen Schrank verwandelt und sich frei bewegen kann, um die Flüchtlinge zu überraschen, aber das bedeutet nicht viel Spieler, die mit dem Spiel vertraut sind, machen mehrere Verschiebungen vorzuziehen, wenn sie die Anzahl der Fertigkeiten erhöhen. Die zweite Fertigkeitsverbesserung ist Stille Bewegung und Verstecken im Schrank. Ersteres bezieht sich darauf, dass die Schritte des Vorgesetzten beim Bewegen abnehmen, und letzteres bezieht sich darauf, dass der Flüchtende den Herzschlag des Vorgesetzten nicht mehr hören kann. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden Sie können frei wählen. Die ultimativen Fähigkeiten sind Coming-Out-Schaden und Betrugsperspektive. Ersteres bezieht sich auf den Schaden, der der Umgebung zugefügt wird, wenn man aus dem Schrank kommt, und Letzteres bezieht sich auf die Fähigkeit, in der Nähe befindliche Flüchtlinge zu sehen. Für Spieler, die das Spielfeld gerne kontrollieren, ist Letzteres praktischer, da die Position der Flüchtenden auf dem Spielfeld klarer ist. Spieler können ihren bevorzugten Spielstil und ihre Lieblingsrolle wählen.

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