HTMX is the successor to intercooler.js, as is used to extend HTML with HTTP commands without needing to write an API. Now, I know in the beginning I said I was removing abstraction layers, however I'm more of systems/tooling programmer, so I still need some abstractions until I have a grasp of what is actually happening underneath.
Basic Concept
HTMX deploys AJAX commands to modify an element. This is similar to how ReactJs works. ReactJs allows for updating content, and HTMX is fulfilling that for HTML.
Import HTMX
A simple one liner is added to ./internal/views/layout.templ
element.This was already included in the repo, however it has been updated to verify the script.
Using HTMX
HTMX comes with all of your favorite keywords appended with hx-.
# General format is hx-[verb] hx-get # HTTP GET hx-post # HTTP POST hx-put # HTTP PUT hx-patch # HTTP PATCH hx-delete # HTTP DELETE hx-swap # update content of an element hx-target # specify element to affect hx-trigger # action that executes function
There are more, however these are the main ones used in this project.
For a simple test, in ./internal/views/components/logo.templ, inside of the opening tag, we're going to add hx-get="/" and hx-trigger="click".
Open your terminal and run:
templ generate go run ./cmd/server/main.go
Now go to your browser and go to localhost:[YOUR PORT]/. Click on Gopher, and you should see... well, it happened so fast, you probably didn't notice. That's okay. Open the developer tools, and go to the inspector tab. Click the Gopher again. You should notice the update in the HTML in the inspector tab.
HX-SWAP
This is the bread and butter of HTMX. This is what gives us the responsive UI/UX we're looking for. Now, hx-swap, while simple in name, needs careful consideration on it's location. By this, I mean, do not put it where it will interfere with other elements.
Example:
<div> // container <button hx-delete="[endpoint]" hx-target="nearest [element]" hx-swap="outerHTML" hx-get="[endpoint]"> // actor </button> // end actor </div>// end-container
Placing all of the control on the button, will cause everything to be erased and prevent a button, for updating, being displayed. However, if we move some of the work to the container:
<div hx-get="[endpoint]" hx-target="this"> // container <li> <button hx-delete="[endpoint]" hx-target="nearest [element]" hx-swap="outerHTML"> // actor </button> // end actor </li> </div>// end-container
Now, when we click the button, only the data INSIDE of the container is changed, except now a button exists for further editing.
Addendum
I'm stopping here for two (2) reasons.
First, you can use htmx and customize your site with it as it is. Second, we can return html code with a http.Reponse. By extension, we can pass templ components as well. Do you see where this is going?
Coming Soon
An entire restructure and moving functionality into go handlerFunc()s.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTMX zu GO hinzufügen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Golang eignet sich für eine schnelle Entwicklung und gleichzeitige Programmierung, während C für Projekte, die eine extreme Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern, besser geeignet sind. 1) Golangs Parallelitätsmodell vereinfacht die Parallelitätsprogrammierung durch Goroutine und Kanal. 2) Die Vorlagenprogrammierung von C bietet generische Code und Leistungsoptimierung. 3) Golangs Müllsammlung ist bequem, kann jedoch die Leistung beeinflussen. Die Speicherverwaltung von C ist komplex, aber die Kontrolle ist in Ordnung.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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