Willkommen in der Welt der React Hooks! Heute tauchen wir in einen der beliebtesten Hooks ein: useEffect. Machen Sie sich keine Sorgen, wir machen es unterhaltsam und leicht verständlich. Also, fangen wir an! ?
? Was ist useEffect
useEffect ist ein React Hook, mit dem Sie Nebenwirkungen in Ihren Funktionskomponenten ausführen können. Nebenwirkungen sind Aktionen, die außerhalb Ihrer Komponente stattfinden, wie etwa das Abrufen von Daten, das Aktualisieren des DOM oder das Abonnieren von Ereignissen. Mit useEffect können Sie diese Nebenwirkungen verwalten, ohne eine Klasse oder Funktion schreiben zu müssen. ?
? So funktioniert useEffect
useEffect ist wie ein Schweizer Taschenmesser ??? für Nebenwirkungen in Ihren Funktionskomponenten. Es kombiniert die Funktionalität von ComponentDidMount, ComponentDidUpdate und ComponentWillUnmount aus Klassenkomponenten in einem einfachen Hook.
So funktioniert es:
- Sie rufen useEffect mit einer Funktion auf, die Ihren Nebeneffekt enthält.
- React führt Ihre Nebeneffektfunktion nach dem Rendern der Komponente aus.
- Wenn Sie eine Bereinigungsfunktion bereitstellen, ruft React diese auf, wenn die Komponente ausgehängt wird oder wenn sich die Abhängigkeiten ändern.
Keine Notwendigkeit, eine Klasse oder Funktion zu schreiben! ?
⚡ Verschiedene Anwendungsfälle
Lassen Sie uns einige häufige Anwendungsfälle für useEffect:
Daten abrufen: Sie können useEffect verwenden, um Daten von einer API abzurufen und den Status Ihrer Komponente zu aktualisieren, wenn die Daten empfangen werden. ?
Dokumenttitel aktualisieren: Möchten Sie den Titel Ihrer Webseite basierend auf dem Status der Komponente ändern? useEffect zur Rettung! ?♂️
Ereignis-Listener einrichten:Müssen Sie auf Ereignisse wie Fenstergrößenänderung oder Tastatureingaben warten? useEffect kann Ihnen beim Einrichten und Bereinigen von Ereignis-Listenern helfen. ?
Persistierender Zustand: Möchten Sie den Zustand Ihrer Komponente im lokalen Speicher oder in einer Datenbank speichern? useEffect kann auch damit umgehen! ?
Timer und Intervalle: Wenn Sie einen Timer oder ein Intervall in Ihrer Komponente einrichten müssen, ist useEffect das perfekte Werkzeug für diese Aufgabe. Sie können den Timer starten, wenn die Komponente bereitgestellt wird, und ihn löschen, wenn die Komponente nicht bereitgestellt wird. ⏳
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUseEffect in React. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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