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Wie ich die JSM Programming Challenge gewonnen habe

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2024-09-20 06:50:02733Durchsuche

How I Won the JSM Programming Challenge

Im riesigen Universum der Programmierherausforderungen ist die JSM Programming Challenge eine hervorragende Gelegenheit für Entwickler, ihre Fähigkeiten und Kreativität unter Beweis zu stellen. Das Thema des letzten Monats, „Videospiele“, bereitete die Bühne für einen spannenden Wettbewerb, der die Teilnehmer dazu drängte, neue Grenzen in der Spieleentwicklung zu erkunden. In diesem Blogbeitrag teile ich meine Reise, wie ich „Cosmic Explorer“ erschaffen habe, das Spiel, das mich letztendlich zum Sieg in diesem interstellaren Programmierabenteuer führte.

Spiel: Cosmic Explorer
Code: GitHub

Die Herausforderung: Ein Universum voller Möglichkeiten

Die JSM Programming Challenge präsentierte den Teilnehmern ein breites Thema: „Videospiele“. Wir hatten die Freiheit, ein Videospiel von Grund auf zu erstellen, eine Spiele-API zu nutzen oder sogar eine Fanseite für ein bestehendes Spiel zu erstellen. Die Möglichkeiten waren so endlos wie der Kosmos selbst.

Ich wähle meinen Weg: Die Geburt des kosmischen Entdeckers

Nach einigen Brainstorming-Sitzungen mit meiner Freundin (die, Spoiler-Alarm, meine Geheimwaffe bei dieser Herausforderung wurde) beschlossen wir, mit der Entwicklung eines weltraumbasierten Spiels zu beginnen. So wurde „Cosmic Explorer“ geboren – ein Spiel, bei dem es um die Erforschung des Weltraums, das Sammeln von Ressourcen von fernen Planeten und den Kampf gegen feindliche Schiffe geht.

Vorbereitung auf die Reise: Phaser lernen

Eine der wichtigsten Entscheidungen, die ich getroffen habe, war die Wahl von Phaser als meiner Spieleentwicklungsbibliothek. Obwohl ich noch nie zuvor ein Webspiel entwickelt hatte, war ich von den Fähigkeiten von Phaser fasziniert und beschloss, den Sprung zu wagen. Diese Entscheidung bereitete den Grundstein für meine größte Herausforderung und meine bedeutendste Lernerfahrung während des Wettbewerbs.

// Example of initializing a Phaser game
const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};

const game = new Phaser.Game(config);

Das härteste Asteroidenfeld: Phaser meistern

Phaser zu lernen und gleichzeitig ein Spiel zu entwickeln, war wie die Navigation durch ein Asteroidenfeld mit Warpgeschwindigkeit. Die Lernkurve war steil und manchmal hatte ich das Gefühl, im Weltraum verloren zu sein. Je weiter ich jedoch vorankam, desto mehr passten die Dinge zusammen. Mein Code ähnelte vielleicht eher Spaghetti als einer ordentlichen Sternenkarte, aber er hat seinen Zweck erfüllt.

// Example of adding a sprite in Phaser
function create() {
    this.add.image(400, 300, 'sky');
    this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player');
    this.player.setCollideWorldBounds(true);
}

Unerwartete Nebel: Harter Wettbewerb

Die Herausforderung dauerte 24 Tage, ich dachte, ich hätte meine Reise 5 Tage nach dem ersten Start angetreten. Während dieser Zeit bin ich mit einer entspannten Einstellung an die Entwicklung von Cosmic Explorer herangegangen. Ich arbeitete daran, wenn ich mich inspiriert fühlte, und machte Pausen, wenn ich es brauchte. Dieser Ansatz machte den Prozess angenehm und beugte einem Burnout vor.

Neue Konstellationen: Lernen und Wachstum

Durch diese Herausforderung habe ich eine neue Konstellation in meinem Programmier-Toolkit entdeckt – Phaser. Der Umgang mit dieser Bibliothek eröffnete mir völlig neue Möglichkeiten in der Spieleentwicklung, die ich vorher noch nicht erkundet hatte.

Die Erfolgsformel: Nostalgie und reibungsloses Gameplay

Ich glaube, was Cosmic Explorer auszeichnet, ist die Mischung aus nostalgischer Pixelkunst (die meine tolle Freundin komplett gemacht hat und die mir sicher zum Sieg verholfen hat) und modernen Gameplay-Elementen. Der Hintergrund des Parallaxensterns sorgte für ein fesselndes Erlebnis, während das Bewegungssystem von vielen Spielern gelobt wurde. Die Retro-inspirierten Soundeffekte fügten einen weiteren Charme hinzu, der bei den Juroren und Spielern gleichermaßen Anklang fand.

// Example of creating a parallax background
function create() {
    this.bg1 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background1').setOrigin(0, 0);
    this.bg2 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background2').setOrigin(0, 0);
}

function update() {
    this.bg1.tilePosition += 0.5;
    this.bg2.tilePosition += 1;
}
// This was not my solution, but the same principle. Check out the GitHub repo for the solution :)

Ratschläge für zukünftige Weltraumkadetten

Für diejenigen, die sich auf ähnliche Codierungs-Odyssees begeben möchten, hier mein Rat:

  1. Mach es zum Spaß, nicht als Job.
  2. Machen Sie Pausen, wenn Sie sie brauchen – das Universum wird immer noch da sein, wenn Sie zurückkommen.
  3. Genießen Sie die Lernerfahrung.
  4. Lassen Sie sich vom harten Wettbewerb nicht entmutigen – nutzen Sie ihn als Motivation.
  5. Denken Sie daran: Nicht zu gewinnen bedeutet nicht, dass Ihr Programm nicht gut ist. Jede Schöpfung hat Wert.

Abschluss

Der Gewinn der JSM Programming Challenge mit Cosmic Explorer war eine unglaubliche Reise durch die Weiten der Spieleentwicklung. Es hat mir neue Fähigkeiten beigebracht, meine Grenzen erweitert und, was am wichtigsten ist, mich an die Freude am Programmieren erinnert. Egal, ob Sie ein erfahrener Weltraumkapitän oder ein Neuling sind, ich ermutige Sie, sich ähnlichen Herausforderungen zu stellen. Man weiß nie, welche neuen Welten man entdecken könnte.

Viel Spaß beim Codieren und möge deine Kompilierzeit kurz und deine Fehler gering sein!

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