Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Wie ich die JSM Programming Challenge gewonnen habe
Im riesigen Universum der Programmierherausforderungen ist die JSM Programming Challenge eine hervorragende Gelegenheit für Entwickler, ihre Fähigkeiten und Kreativität unter Beweis zu stellen. Das Thema des letzten Monats, „Videospiele“, bereitete die Bühne für einen spannenden Wettbewerb, der die Teilnehmer dazu drängte, neue Grenzen in der Spieleentwicklung zu erkunden. In diesem Blogbeitrag teile ich meine Reise, wie ich „Cosmic Explorer“ erschaffen habe, das Spiel, das mich letztendlich zum Sieg in diesem interstellaren Programmierabenteuer führte.
Spiel: Cosmic Explorer
Code: GitHub
Die JSM Programming Challenge präsentierte den Teilnehmern ein breites Thema: „Videospiele“. Wir hatten die Freiheit, ein Videospiel von Grund auf zu erstellen, eine Spiele-API zu nutzen oder sogar eine Fanseite für ein bestehendes Spiel zu erstellen. Die Möglichkeiten waren so endlos wie der Kosmos selbst.
Nach einigen Brainstorming-Sitzungen mit meiner Freundin (die, Spoiler-Alarm, meine Geheimwaffe bei dieser Herausforderung wurde) beschlossen wir, mit der Entwicklung eines weltraumbasierten Spiels zu beginnen. So wurde „Cosmic Explorer“ geboren – ein Spiel, bei dem es um die Erforschung des Weltraums, das Sammeln von Ressourcen von fernen Planeten und den Kampf gegen feindliche Schiffe geht.
Eine der wichtigsten Entscheidungen, die ich getroffen habe, war die Wahl von Phaser als meiner Spieleentwicklungsbibliothek. Obwohl ich noch nie zuvor ein Webspiel entwickelt hatte, war ich von den Fähigkeiten von Phaser fasziniert und beschloss, den Sprung zu wagen. Diese Entscheidung bereitete den Grundstein für meine größte Herausforderung und meine bedeutendste Lernerfahrung während des Wettbewerbs.
// Example of initializing a Phaser game const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; const game = new Phaser.Game(config);
Phaser zu lernen und gleichzeitig ein Spiel zu entwickeln, war wie die Navigation durch ein Asteroidenfeld mit Warpgeschwindigkeit. Die Lernkurve war steil und manchmal hatte ich das Gefühl, im Weltraum verloren zu sein. Je weiter ich jedoch vorankam, desto mehr passten die Dinge zusammen. Mein Code ähnelte vielleicht eher Spaghetti als einer ordentlichen Sternenkarte, aber er hat seinen Zweck erfüllt.
// Example of adding a sprite in Phaser function create() { this.add.image(400, 300, 'sky'); this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player'); this.player.setCollideWorldBounds(true); }
Die Herausforderung dauerte 24 Tage, ich dachte, ich hätte meine Reise 5 Tage nach dem ersten Start angetreten. Während dieser Zeit bin ich mit einer entspannten Einstellung an die Entwicklung von Cosmic Explorer herangegangen. Ich arbeitete daran, wenn ich mich inspiriert fühlte, und machte Pausen, wenn ich es brauchte. Dieser Ansatz machte den Prozess angenehm und beugte einem Burnout vor.
Durch diese Herausforderung habe ich eine neue Konstellation in meinem Programmier-Toolkit entdeckt – Phaser. Der Umgang mit dieser Bibliothek eröffnete mir völlig neue Möglichkeiten in der Spieleentwicklung, die ich vorher noch nicht erkundet hatte.
Ich glaube, was Cosmic Explorer auszeichnet, ist die Mischung aus nostalgischer Pixelkunst (die meine tolle Freundin komplett gemacht hat und die mir sicher zum Sieg verholfen hat) und modernen Gameplay-Elementen. Der Hintergrund des Parallaxensterns sorgte für ein fesselndes Erlebnis, während das Bewegungssystem von vielen Spielern gelobt wurde. Die Retro-inspirierten Soundeffekte fügten einen weiteren Charme hinzu, der bei den Juroren und Spielern gleichermaßen Anklang fand.
// Example of creating a parallax background function create() { this.bg1 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background1').setOrigin(0, 0); this.bg2 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background2').setOrigin(0, 0); } function update() { this.bg1.tilePosition += 0.5; this.bg2.tilePosition += 1; } // This was not my solution, but the same principle. Check out the GitHub repo for the solution :)
Für diejenigen, die sich auf ähnliche Codierungs-Odyssees begeben möchten, hier mein Rat:
Der Gewinn der JSM Programming Challenge mit Cosmic Explorer war eine unglaubliche Reise durch die Weiten der Spieleentwicklung. Es hat mir neue Fähigkeiten beigebracht, meine Grenzen erweitert und, was am wichtigsten ist, mich an die Freude am Programmieren erinnert. Egal, ob Sie ein erfahrener Weltraumkapitän oder ein Neuling sind, ich ermutige Sie, sich ähnlichen Herausforderungen zu stellen. Man weiß nie, welche neuen Welten man entdecken könnte.
Viel Spaß beim Codieren und möge deine Kompilierzeit kurz und deine Fehler gering sein!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie ich die JSM Programming Challenge gewonnen habe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!