Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Wie kommt man in God of War Ragnarok durch die Aurvangar-Feuchtgebiete?
Wenn Sie Ihre Reise durch die neun Reiche in God of War Ragnarok beginnen – möglicherweise zum ersten Mal, wenn Sie mit der jüngsten Veröffentlichung des Spiels auf dem PC eingestiegen sind – ist Ihr erstes Ziel das Zwergenland Svartalfheim, die Heimat zu den Aurvangar Wetlands. Die schwefelhaltigen, geothermischen heißen Quellen erwärmen sich nur aufgrund der anhaltenden Auswirkungen von Fimbulwinter, und überall, wo man hinschaut, brechen glühende Geysire durch den Boden.
Der Beginn von God of War Ragnarok ist der Beginn einer neuen Suche für Kratos, Atreus und Mimir, denn ihr Streben nach einem friedlichen Leben in den Ländern der nordischen Mythologie bringt sie erneut in Konflikt mit dem Allvater Odin .
Das Trio hat sich damit abgefunden, Odin auf jede erdenkliche Weise zu besiegen, und macht sich auf den Weg, um einen der wenigen Götter aufzuspüren, der jemals eine Herausforderung für den Hohen Gott angetreten hat: Tyr, den altnordischen Kriegsgott. Ausgehend von der Annahme, dass Tyr irgendwo in Svartalfheim eingesperrt wurde, machten sich Kratos und Co. auf die Suche nach Durlin, einem Anführer der Zwergenrebellen, in der Stadt Nidavellir.
Die Aurvangar-Feuchtgebiete sind das erste Gebiet in God of War Ragnarok, das Sie wirklich von der Leine lässt, mit zahlreichen Nebenpfaden zum Erkunden und Rätseln, die Ihren Fortschritt blockieren. So schaffen Sie es bis nach Nidavellir und finden Durlin.
Wenn Sie das Reichsportal von Broks und Sindris Versteck verlassen, finden Sie sich am Ufer eines dampfenden Flusses in den Aurvangar-Feuchtgebieten wieder.
Vor Ihnen steht ein Boot, mit dem Sie Segel auf den Fluss setzen können, während Sie auf dem Seitenweg zu Ihrer Linken den ersten von Odins geflügelten Spionen finden, der auf der mit Stalaktiten verkrusteten Felsformation sitzt.
Heben Sie das Boot an und zerquetschen Sie die Kerle, die Sie darunter finden. Dies führt in die eigentlichen Aurvangar-Feuchtgebiete.
Paddeln Sie den Fluss hinunter und sammeln Sie dabei den Gegenstand aus dem schimmernden Wasser ein, bis Sie eine Gabelung erreichen. Auf der linken Seite befindet sich ein Fass, das Sie durchbrechen können, um einen anderen Gegenstand zu finden, sowie ein Strand, an dem Sie landen können, um einen Cache einzusammeln.
Steigen Sie zurück in das Boot, drehen Sie den Kreis um, um den Gegenstand in dem anderen Fass zu sammeln, das sich auf der rechten Seite der Gabelung befand, und fahren Sie dann weiter flussabwärts.
Unterwegs gibt es im Wasser und in Fässern weitere Gegenstände zu sammeln, aber gehen Sie weiter, bis Sie das Wasserrad erreichen.
Stellen Sie Ihr Boot am Strand rechts ab und schauen Sie sich den Geysir vor Ihnen an. Werfen Sie die Leviathan-Axt in den Geysir, um ihn einzufrieren, sodass Sie hinüberspringen können.
Auf der anderen Seite finden Sie die erste Nornir-Truhe im Spiel. Um es zu öffnen, müssen Sie die drei Siegel in der Nähe mit Ihrer Axt zerstören. Der erste befindet sich rechts neben der Truhe, der zweite auf den Felsen dahinter.
Dann befindet sich das letzte Siegel auf der Plattform hinter Ihnen, während Sie auf die Truhe schauen. Friere den Geysir ein, um einen Greifpunkt freizulegen, klettere dann nach oben und zerstöre die letzte Statue.
Kehren Sie zum ersten Geysir zurück und erklimmen Sie die Holzkonstruktion. Rutschen Sie oben an der Seilrutsche hinunter und besiegen Sie die Gruppe Grim, die unten im Hinterhalt wartet.
Sobald sie fertig sind, suchen Sie nach der Kette in der unteren Ecke dieses Bereichs und klettern Sie darauf. Schnappen Sie sich die Truhe auf der linken Seite und drehen Sie dann mit Ihren Klingen des Chaos das Wasserrad auf der rechten Seite.
Treten Sie den Schild am Ende der Plattform ab, um einen einfachen Weg zurück zu Ihrem Boot zu finden, und segeln Sie dann durch die Lücke im Wasserrad, um fortzufahren.
Schnappen Sie sich die Gegenstände in diesem nächsten Bereich und gehen Sie dann durch die Lücke im Steg weiter.
Zu Ihrer Linken befindet sich ein Tropfen Saft von Yggdrasil, dem Weltenbaum, der Ihren Statistiken einen dauerhaften Bonus verleiht. Dann ist auf der rechten Seite ein weiterer kleiner Strand mit einer Truhe, auf die Sie zugreifen können, indem Sie die Ranken mit Ihren Blades of Chaos verbrennen (drücken Sie L2 zum Zielen, dann R2, um sie in Brand zu setzen).
Auf der rechten Seite des Strandes gibt es einen Felsvorsprung, den Sie erklimmen können, und noch mehr Weinreben zum Verbrennen. Dadurch haben Sie Zugang zu dem kleinen Dock, unter das Sie geschlüpft sind, und zu einer Truhe.
Wenn Sie dann auf dem Rückweg nach oben über die Höhle schauen, finden Sie hinter einigen weiteren Ranken einen Greifpunkt, der zu einem erhöhten Bereich mit weiteren Gegenständen und einer weiteren Truhe führt.
Kehren Sie zu Ihrem Boot zurück und paddeln Sie weiter flussabwärts. Wenn Sie das Wassertor erreichen, steigen Sie am Strand auf der rechten Seite aus.
Besiege die angreifenden Schurken und Grim, gehe dann um die andere Seite herum nach links und halte dich an der Kante fest. Nehmen Sie noch mehr Grim in Angriff und lassen Sie sich dann die Kante auf der anderen Seite hinunterfallen.
Benutzen Sie unten Ihre Klingen an der Wasserentlüftung, um sie zu öffnen.
Kehren Sie nun zum Sims zurück und werfen Sie Ihre Axt in den Wasserabfluss auf der anderen Seite, um ihn einzufrieren. Dadurch wird der Druck der anderen Entlüftung erhöht und Wasser strömt in das Rad, wodurch das Tor geöffnet wird.
Kehren Sie zu Ihrem Boot zurück, fahren Sie weiter flussabwärts und suchen Sie nach einer Öffnung in den Felsen, durch die Sie hindurchschlüpfen können, wenn Sie oben am linken Ufer die leuchtende Truhe sehen. Auf der anderen Seite finden Sie jede Menge tolle Sachen.
Greifen Sie nach links, um die Truhe zu ergreifen, die Sie im Fluss gesehen haben. Sie enthält einige Griffe zur Erhöhung der Werte für Ihre Klingen des Chaos.
Aber auf der rechten Seite befindet sich eine weitere mit Runen verschlossene Truhe. Um dieses zu öffnen, müssen Sie die drei Mechanismen auf die richtigen Symbole drehen.
Der erste befindet sich hinter dem Geysir rechts neben der Truhe. Frieren Sie den Geysir ein, damit Sie das Symbol sehen können. Rufen Sie dann Ihre Axt zurück und werfen Sie sie durch das Wasser. Sie sollten sie einmal treffen müssen, um die Rune anzuzeigen, die wie ein aussieht "D".
Der zweite befindet sich hinter der großen Metallstruktur hinter der Truhe. Drehen Sie es zweimal, um das „B“ anzuzeigen.
Der letzte Spinner befindet sich über der Truhe, auf derselben Höhe wie die andere leuchtende Truhe. Drehen Sie es, um die Rune anzuzeigen, die wie ein großes „N“ aussieht.
Nachdem Sie alles gesammelt haben, kehren Sie zum Boot zurück und fahren weiter flussaufwärts.
Wenn Sie das nächste Wassertor erreichen, gehen Sie rechts herum und steigen Sie am Strand aus.
Hier gibt es einen Feind, den Sie nur von hinten besiegen können. Springen Sie also zu den Holzhütten am Wasser und werfen Sie Ihre Axt darauf, um ein paar Gegenstände zu erhalten.
Gehen Sie nun bis zum Ende des Pfades weiter und schauen Sie dann über das riesige Metallgewicht. Hier gibt es eine Zielaxt, auf die Sie treffen können, um das Gewicht nach unten fallen zu lassen und darüber zu klettern. Rollen Sie die Kette auf der anderen Seite ganz nach unten, um die erste Hälfte des Tors zu öffnen.
Als nächstes springen Sie auf die andere Seite des Docks und lassen den Geysir unter dem Steuerrad einfrieren. Springe hinüber und besiege die auftauchenden Feinde. Folgen Sie dem Pfad und reißen Sie am Ende die Wasserentlüftung auf.
Wenn Sie nun den ersten Geysir einfrieren, über den Sie gesprungen sind, dreht er das riesige Wasserrad.
Frieren Sie diesen Geysir ein, warten Sie, bis das Gewicht den Boden der Struktur erreicht, und rufen Sie dann Ihre Axt zurück. Wenn das Gewicht wieder steigt, sehen Sie ein Axtziel, das Sie treffen können, um die Kette, die das Gewicht hält, zu durchbrechen.
Zerschmettere es und klettere dann auf den beschwerten Block. Drehen Sie sich, während Sie oben auf dem Block stehen, um und werfen Sie Ihre Axt auf den anderen Wasserabzug, um den Block, auf dem Sie stehen, zum Aufstehen zu zwingen.
Dadurch gelangen Sie mit einer Truhe und der Kette, an der Sie ziehen müssen, um die Lüftungsöffnung zu öffnen, auf eine andere Ebene.
Kehren Sie nun zu Ihrem Boot zurück und paddeln Sie flussabwärts, bis Sie die Docks von Nidavellir erreichen.
Steigen Sie aus, verabschieden Sie sich von Ihrem Boot und machen Sie sich dann auf den Weg die Planken hinauf in die Stadt. Neben Ihrem Boot befindet sich eine schimmernde grüne Blockade, hinter der Sie einige Gegenstände sehen können. Belassen Sie dies zunächst, da Sie sie in nur einer Sekunde durchqueren können.
Auf dem Stadtplatz treffen Sie Sindri, die sich in Svartalfheim niedergelassen hat. Auf einem Haus links von Sindri späht ein weiterer grüner Vogel, der Odin ausspioniert, um ihn zu vernichten.
Gehen Sie zu Sindris Laden und er wird Atreus‘ Bogen mit einem neuen Aufsatz ausrüsten, der grün schimmernde Objekte zerstören kann. Probieren Sie es auf dem Gitter aus und besiegen Sie dann die auftauchenden Feinde.
Sobald sie besiegt sind, können Sie zur Blockade neben Ihrem Boot am Dock zurückkehren und sich die Gegenstände schnappen. Gehen Sie dann zurück zum Tor und zwängen Sie sich hindurch.
Lassen Sie auf der anderen Seite die kleine Truhe auf Ihrer rechten Seite – Sie können erst viel, viel später in Ihrem Abenteuer darauf zugreifen.
Um zur Taverne zu gelangen, suchen Sie links von der Hauptstraße vor Ihnen nach einem Karren mit schimmernden grünen Steinen. Bitten Sie Atreus, darauf zu schießen, und gehen Sie dann den Weg über die Brücke entlang. Unter Ihnen gibt es einige Gegenstände zu sammeln. Gehen Sie also nach unten, wenn Sie möchten, und kehren Sie dorthin zurück, wo Sie waren.
Auf der anderen Seite der Brücke steht ein Karren, den man zur Seite rollen kann, dahinter ist die Tür zur Taverne.
Darin findet ihr den Barden Raeb. Sprechen Sie mit ihm über Durlin und er sagt Ihnen, sein Büro sei auf der anderen Seite der Taverne und links an der Gabelung.
Gehen Sie durch die gegenüberliegende Tür der Taverne und Sie gelangen zu einem weiteren Bootsanleger. Hier können Sie entweder links zu Durlins Büro abbiegen oder rechts in God of War Ragnaroks erstes großes Erkundungsgebiet, die Bay of Bounty, abbiegen, wo Sie die In Service of Asgard Gunst annehmen können, um die Mining Rigs, die Sie gerade erhalten haben, zu zerstören .
Es wird dringend empfohlen, den Umweg zur Bay of Bounty zu nehmen, da Sie dort nicht nur andere Gefälligkeiten wie „The Weight of Chains“ finden können – was ebenfalls gut ist –, sondern Sie durch die Durchquerung dieses Gebiets auch die Materialien für eines der besten Rüstungssets im frühen Spiel erhalten zu.
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