Anfang 2024 war GameFi noch eine Nischenbranche. Die Gezeiten veränderten sich. Das Open Network (TON) kam ins Spiel. Sein Hauptmerkmal – die erleichterte dApps-Entwicklung mit der direkten Übertragung der Schnittstelle in Telegram – hat ein großes Potenzial nicht nur für die Anwendungen, sondern auch für Play-to-Earn-Spiele offenbart.
Blockchain-Gaming blieb viele Jahre lang im Hintergrund anderer Web3-Neuheiten, bis sein Potenzial im Jahr 2024 endlich erkannt wurde.
Um die Gründe für diesen Erfolg zu erklären, führt der Artikel eine retrospektive Reise zu den Wurzeln von GameFi durch, stellt das Play-to-Earn-Konzept vor und beleuchtet wichtige Meilensteine eines ehemaligen Nischensektors.
CryptoKitties und Axie Infinity: Wie alles begann
Während Blockchain-basiertes Gaming versucht, die Massenbekanntheit zu erschließen, hatten diese Bemühungen bis 2017 keinen nennenswerten Erfolg – dem Jahr, in dem die renommierten CryptoKitties ins Leben gerufen wurden.
Angetrieben durch die Ethereum-Blockchain wurde das Gameplay von CryptoKitties einfach ausgedrückt: Spieler konnten virtuelle NFT-Katzen kaufen, züchten und handeln, die unterschiedliche visuelle Merkmale unterschiedlicher Seltenheitsgrade aufwiesen. Auch wenn das Gameplay einfach zu sein schien, gewann es die Herzen und Investitionen, kurz nachdem der fünftägige Beta-Start im November 2017 begann.
Weniger als einen Monat später erschütterte CryptoKitties die Community, als seine In-Game-Katze Genesis für 247 ETH verkauft wurde, was ca. Damals 117.000 Dollar. Schließlich sammelte der Entwickler des Spiels Dapper Labs im nächsten Jahr 12 Millionen US-Dollar von mehreren Top-Venture-Firmen ein.
Das war im wahrsten Sinne des Wortes ein Wendepunkt. Im Jahr 2018 konnte sich CryptoKitties mit der Zucht von 1 Million Katzen und einem Volumen von 3,2 Millionen Transaktionen auf seinen Smart Contracts rühmen. Ganz zu schweigen von Kooperationen mit Prominenten und dem ZKM Zentrum für Kunst und Medien Kalsruhe.
Der Erfolg ließ jedoch irgendwann nach. Bis 2022 wurde das Spiel in der Regel auf weniger als 100 Verkäufe pro Tag reduziert, was einem Gesamtwert von weniger als 10.000 US-Dollar entspricht. Und während die Showtime von CryptoKitties ebenso schnell verging, wie sie aufflammte, trug sie zu einem größeren Erfolg bei – sie wurde zum Kickstarter für die Zukunft von GameFi.
Gerade zu der Zeit, als CryptoKitties Bekanntheit erlangten, arbeitete einer seiner Schöpfer, Nguyen Thanh Trung, an einem neuen Projekt, einem Spiel, das das Phänomen der Krypto-Clicker ankurbeln sollte – Axie Infinity.
Axie Infinity wurde als kompetitives Spiel mit einem „Idle Battle“-System konzipiert, inspiriert von Final Fantasy Tactics und Idle Heroes. Aber entscheidend war, dass es eine ausgefeilte In-Game-Wirtschaft darstellte, einen von Ethereum betriebenen virtuellen Markt, auf dem Spieler die im Spiel verdienten Ressourcen kaufen, verkaufen und handeln konnten.
Gleichzeitig sammelte sich The Sandbox in der Community. Diese Plattform, die den Markennamen eines legendären Crafting-Spiels aus dem Jahr 2021 hervorbrachte, bot die Möglichkeit, In-Game-Gegenstände über eine Toolbox herzustellen und sie dann für eine spielspezifische Kryptowährung zu verkaufen.
Alle diese Spiele hatten im Laufe der Zeit Probleme, und einige von ihnen endeten dramatisch, aber was noch wichtiger ist: Sie etablierten das Play-to-Earn-Konzept (P2E) – eine Kategorie von Blockchain-basierten Spielen mit spielereigenen Volkswirtschaften, die über in ermöglicht werden -Spiel-Assets, dargestellt durch Token und NFTs.
Das P2E-Modell wurde im Bullenmarkt 2021 so gefragt, dass es die Aufmerksamkeit von Giganten der Spieleentwicklung auf sich zog – von Ubisoft und Electronic Arts (EA) bis hin zu Take Two (Vertriebspartner der Grand Theft Auto-Serie) und Square Enix.
Eine solche Tendenz löste jedoch schließlich eine Gegenreaktion aus und wurde zu einem der Gründe dafür, dass GameFi bis 2024 niedrig blieb. Abgesehen von der sinkenden Beliebtheit von NFTs und dem Bärenmarkt ab Ende 2021 sahen sich Gamedev-Studios heftiger Kritik an Blockchain-Spielen ausgesetzt Spieler, die sich für „Spielen, um Spaß zu haben“ und „Spielen, um einen Beitrag zu leisten“-Spiele einsetzten.
Wie TON Krypto-Gaming wiederbelebte
Anfang 2024 war GameFi noch eine Nischenbranche. Die Gezeiten veränderten sich. Das Open Network (TON) kam ins Spiel. Sein Hauptmerkmal – die erleichterte dApps-Entwicklung durch die direkte Übertragung der Schnittstelle in Telegram – offenbarte ein großes Potenzial nicht nur für die Anwendungen, sondern auch für Play-to-Earn-Spiele.
Das Markenzeichen von TONs Beitrag zu GameFi war Notcoin. Notcoin wurde von Open Builders entwickelt, einem Team, das sich auf die Entwicklung viraler sozialer Spiele spezialisiert hat, und debütierte im November 2023 als geschlossene Betaversion, die exklusiv auf Telegram verfügbar war.
Die Idee von Notcoin war weder neu noch herausragend: Sie basierte auf einem unkomplizierten Konzept, das es Benutzern ermöglichte, Münzen zu verdienen, indem sie einfach auf die gelbe Münze auf dem Smartphone-Bildschirm tippten und eine Belohnung erhielten. Das Gameplay wurde außerdem durch verschiedene Boost-Mechaniken aufgepeppt, darunter Boni, Hintergründe und Münz-Skins.
Notcoin war ein voller Erfolg. Während der Mining- (oder „Tapping“)-Phase generierten die Benutzer insgesamt über 8 Billionen Taps, die im Spiel in mehr als 17 Billionen Notcoins umgewandelt wurden.
Nach der Mining-Phase wurden die Spieler mit einem Airdrop von NOT belohnt, einem tatsächlich von TON erstellten Token. Und auch das war ein voller Erfolg. Großartig sein
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTON hat Krypto-Gaming wiederbelebt: Wie Notcoin und Pocket Rocket das Phänomen telegrammbasierter P2E-Clicker ankurbelten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!