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Große Ankündigung!
Ich habe meine tägliche Lernreise zum Frontend-Systemdesign begonnen. Und ich werde Erkenntnisse aus jedem Modul in den Blogs teilen. So, hier ist der Anfang und es wird noch viel mehr folgen!
In diesem Blog untersuchen wir verschiedene Datenabrufmechanismen, die für das Front-End-Systemdesign unerlässlich sind, darunter Short Polling, Long Polling, WebSockets, Server-Sent Events (SSE) und Webhooks. Jede Technik geht auf spezifische Anforderungen für die Übermittlung von Daten an und von dem Client und Server ein, und deren Verständnis ist für die Entwicklung skalierbarer Echtzeit-Webanwendungen von entscheidender Bedeutung.
Kurzabfragen sind eine Methode, bei der der Client in regelmäßigen Abständen wiederholt Anfragen an den Server sendet, um nach Updates zu suchen.
setInterval(async () => { const response = await fetch('/api/get-posts'); const data = await response.json(); // Update UI with new data }, 5000); // Poll every 5 seconds
Zum Beispiel – Börsenticker, Social-Media-Feeds
Lange Abfragen sind eine Verbesserung gegenüber kurzen Abfragen, bei denen der Client eine Anfrage sendet und der Server die Verbindung offen hält, bis neue Daten zurückgegeben werden können.
Vom Back-End wird die Antwort nur gesendet, wenn die Daten aktualisiert werden. Bis dahin wird die Anfrage gespeichert. Wenn längere Zeit kein Update erfolgt, wird der Timeout verarbeitet.
Kundenseite
async function subscribe() { let response = await fetch("/subscribe"); if (response.status == 502) { // Status 502 is a connection timeout error, let's reconnect await subscribe(); } else if (response.status != 200) { // An error - let's show it showMessage(response.statusText); // Reconnect in one second await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)); await subscribe(); } else { // Get and show the message let message = await response.text(); showMessage(message); // Call subscribe() again to get the next message await subscribe(); } } subscribe();
Zum Beispiel: Live-Kundensupport-Chats
WebSockets ermöglichen eine Vollduplex-Kommunikation zwischen Client und Server und sind damit die effizienteste Methode für die Datenübertragung in Echtzeit.
Der Client öffnet eine WebSocket-Verbindung mit dem Server und sowohl der Client als auch der Server können über diese einzige Verbindung Nachrichten aneinander senden.
webSocket = new WebSocket(url, protocols); // Send message webSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!"); // Receive message webSocket.onmessage = (event) => { console.log(event.data); };
Zum Beispiel Live-Chat-Anwendungen, Online-Multiplayer-Spiele
SSE stellt über eine HTTP-Verbindung einen unidirektionalen Aktualisierungsstrom vom Server zum Client bereit.
const evtSource = new EventSource("ssedemo.php"); evtSource.onmessage = (event) => { const newElement = document.createElement("li"); const eventList = document.getElementById("list"); newElement.textContent = `message: ${event.data}`; eventList.appendChild(newElement); };
Zum Beispiel – Feeds, Benachrichtigungen
Webhooks sind ein Server-zu-Server-Kommunikationsmechanismus, bei dem der Server Daten an eine vordefinierte URL sendet, wenn ein Ereignis auftritt. Der Client muss den Server nicht ständig auf Updates prüfen.
Beliebt zum Auslösen von Aktionen zwischen Systemen, wie z. B. Zahlungsbenachrichtigungen, GitHub-Ereignisse oder Serviceintegrationen von Drittanbietern.
Die Wahl der richtigen Kommunikationsmethode hängt von den Anforderungen Ihrer Anwendung ab. WebSockets und SSE eignen sich perfekt für Echtzeit- und Streaming-Daten, während lange Abfragen ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Benutzerfreundlichkeit bieten. Kurze Abfragen sind eine einfache Lösung für seltene Aktualisierungen, können jedoch ressourcenintensiv sein, und Webhooks eignen sich ideal für Server-zu-Server-Benachrichtigungen.
Jede Technik hat ihre eigenen Vorteile und Grenzen. Wenn Sie diese verstehen, können Sie fundierte Entscheidungen treffen, um effiziente, reaktionsfähige Webanwendungen zu erstellen.
Dieser Blog ist offen für Vorschläge und Diskussionen!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKommunikation: Datenabrufmuster. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!