Heim  >  Artikel  >  Luis Oscar Ramirez, CEO von Mawari: Die Vorstellung, dass KI zum Rückgang des Metaverse-Interesses und der Investitionen beigetragen hat, ist falsch

Luis Oscar Ramirez, CEO von Mawari: Die Vorstellung, dass KI zum Rückgang des Metaverse-Interesses und der Investitionen beigetragen hat, ist falsch

WBOY
WBOYOriginal
2024-09-07 21:16:15565Durchsuche

Ramirez sagte, er sehe KI als einen starken Katalysator für Metaversum-Innovationen, der das Benutzererlebnis verbessert und digitale Interaktionen natürlicher macht

Luis Oscar Ramirez, CEO von Mawari: Die Vorstellung, dass KI zum Rückgang des Metaverse-Interesses und der Investitionen beigetragen hat, ist falsch

Luis Oscar Ramirez, der Gründer und CEO von Mawari, hat sich kürzlich mit Bitcoin.com News zusammengesetzt, um über das Metaversum, räumliches Computing und die Rolle der Technologie bei der Gestaltung unserer Zukunft zu diskutieren. Hier sind einige der Höhepunkte unseres Gesprächs:

Über den Metaverse-Hype und seine Beziehung zur KI:

Einige argumentieren, dass neue Technologien wie künstliche Intelligenz (KI) zum Rückgang des Interesses und der Investitionen in das Metaversum beigetragen haben. Andere glauben jedoch, dass der Mangel an überzeugenden Anwendungen des Metaversums ein Hauptfaktor war. Was ist Ihrer Meinung nach der wahre Grund? Welche anderen Faktoren haben Ihrer Meinung nach das geringere Interesse am Metaversum beeinflusst?

Ich glaube, dass die Vorstellung, dass KI zum Rückgang des Interesses und der Investitionen in das Metaversum beigetragen hat, falsch ist. In Wirklichkeit ist KI ein leistungsstarker Katalysator für Innovationen im Metaversum, der die Benutzererfahrung verbessert und digitale Interaktionen natürlicher, intuitiver und ansprechender macht.

Das eigentliche Problem hinter dem geringeren Interesse am Metaversum ist der derzeitige Mangel an überzeugenden Anwendungen, die seinen einzigartigen Wert für alltägliche Benutzer klar demonstrieren. Zu viele bestehende Anwendungen haben das transformative Potenzial des Metaversums über Spiele und Nischenerlebnisse hinaus noch nicht vollständig zur Geltung gebracht. Sie haben noch nicht die „Must-Have“-Erlebnisse geliefert, die die Fantasie der breiten Öffentlichkeit anregen.

Aber hier liegt eine große Chance. Während sich die KI weiterentwickelt und sich nahtlos in Spatial Computing integriert, hat sie das Potenzial, dem Metaversum neues Leben einzuhauchen – ganz im Einklang mit Neal Stephensons ursprünglicher Vision. Spatial Computing und KI können diese Erfahrungen für ein viel breiteres Publikum zugänglicher, ansprechender und vor allem wertvoller machen. Hier können wir mit der echten Transformation und dem erneuten Interesse am Metaversum rechnen.

Zum gleichzeitigen Rückgang des Interesses sowohl am Metaverse als auch an NFTs:

Es ist erwähnenswert, dass der Metaverse-Hype mit dem Hype um nicht fungible Token (NFTs) zusammenfiel, da diese dazu dienten, Wert aus den aufkommenden Metaverse-Protokollen zu extrahieren und den Treibstoff darstellten, der das Metaverse antreibt. Wenn man bedenkt, wie beide Erzählungen gleichzeitig verblassten, stellt sich die Frage: Welches der Metaversen und NFTs war für die Nachhaltigkeit und den anschließenden Niedergang verantwortlich? Oder war der gleichzeitige Zusammenbruch beider Technologien ein reiner Zufall?

Der gleichzeitige Rückgang des Interesses an Metaverse und NFTs war kein Zufall; es war das Ergebnis miteinander verbundener Dynamiken. Die anfängliche Aufregung um NFTs wurde größtenteils durch spekulative Investitionen und das Versprechen des digitalen Eigentums innerhalb des Metaversums angeheizt. Dieser Hype weckte früh das Interesse und die Wertschöpfung von Metaverse-Plattformen. Der Mangel an überzeugenden, praktischen Anwendungen und nachhaltigem Benutzerengagement in beiden Bereichen führte jedoch zu einem raschen Rückgang des Interesses.

Die Nachhaltigkeit dieser Technologien war von Natur aus miteinander verbunden. NFTs brauchten das Metaverse, um ihren wahren Wert zu zeigen, während das Metaverse auf NFTs angewiesen war, um eine digitale Wirtschaft aufzubauen. Als beide Technologien ihre ursprünglichen Versprechen nicht hielten, begann das Interesse an beiden zu schwinden. Dieser Rückgang wurde nicht dadurch verursacht, dass eine Technologie die andere in Mitleidenschaft zog; Stattdessen wurde deutlich, wie eng ihre Erfolge und Misserfolge miteinander verknüpft waren.

Über Extended Reality (XR) und ihre Rolle bei der Gestaltung des Spatial Computing:

Was ist Extended Reality (XR) und wie unterscheidet es sich von Augmented Reality und Virtual Reality? Können Sie unseren Lesern erklären, wie XR dazu beitragen könnte, das räumliche Computing von morgen zu gestalten?

XR ist ein aussagekräftiger Überbegriff, der das gesamte Spektrum immersiver Technologien umfasst – Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Während AR der realen Welt digitale Elemente hinzufügt und VR Benutzer in vollständig virtuelle Umgebungen eintauchen lässt, repräsentiert XR das gesamte Kontinuum dieser Erfahrungen und alles dazwischen. Es geht darum, die physische und die digitale Welt zu verschmelzen, um Erlebnisse zu schaffen, die dynamischer, interaktiver und immersiver sind – was Apple kürzlich als Spatial Computing bezeichnet hat.

XR spielt eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Zukunft des Spatial Computing, denn es geht nicht nur ums Sehen; Es geht darum, sich auf neue Realitäten einzulassen, zu interagieren und in sie einzutauchen. Durch die Überbrückung der Lücke zwischen der realen und der virtuellen Welt ermöglicht XR interaktivere und reichhaltigere Erlebnisse, die über die flachen, begrenzten Grenzen von 2D-Bildschirmen hinausgehen.

À mesure que XR évolue, il redéfinira la prochaine plate-forme informatique, ouvrant des opportunités de transformation dans tous les secteurs, du divertissement et de l'éducation aux soins de santé et au-delà. Nous ne parlons pas seulement de nouvelles expériences ; nous parlons d'un changement fondamental dans la façon dont nous interagissons avec la technologie et le monde qui nous entoure.

Sur le projet de Mawari et sa contribution à l'informatique spatiale :

Votre projet Mawari est une plate-forme automatisée qui simplifie le déploiement et l'évolutivité des applications AR. Pourriez-vous expliquer brièvement les fonctionnalités de base de Mawari, en soulignant comment la solution peut contribuer à catalyser le secteur de l'informatique spatiale ?

La technologie Mawari est conçue pour révolutionner le déploiement et la mise à l'échelle des applications informatiques spatiales, stimulant directement la croissance dans ce secteur transformateur. Nous proposons une suite d'outils et de solutions puissants qui permettent aux développeurs et aux créateurs de contenu de proposer facilement des expériences spatiales immersives et de haute qualité.

Au cœur de notre solution se trouvent deux composants clés : le SDK Spatial Streaming et le réseau Mawari. Le SDK Spatial Streaming est une boîte à outils robuste conçue pour s'intégrer de manière transparente aux environnements de développement populaires tels que Unity et Unreal Engine. Cela donne du pouvoir aux créateurs

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLuis Oscar Ramirez, CEO von Mawari: Die Vorstellung, dass KI zum Rückgang des Metaverse-Interesses und der Investitionen beigetragen hat, ist falsch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn