Einführung
Die Grammatik für die switch-Anweisung in C lautet einfach:
switch ( expression ) statement
C++ hat den Schalter von C geerbt und die Möglichkeit hinzugefügt, eine optionale init-Anweisung hinzuzufügen, aber das steht nicht im Mittelpunkt dieses Artikels.
Beachten Sie, was nicht da ist: Es gibt keine Erwähnung von Groß- und Kleinschreibung oder Standard. Diese werden an anderer Stelle in der Grammatik angegeben. Dies bedeutet, dass die Richtigkeit einer Switch-Anweisung semantisch und nicht syntaktisch erzwungen wird. Die Konsequenzen daraus sind die Aussage:
- Kann jede Aussage sein.
- Wird genau so behandelt wie jede andere Aussage.
- Kann auch null oder mehr Fallbezeichnungen und höchstens eine Standardbezeichnung enthalten.
Durchfallen
Eines der umstrittenen Merkmale von C ist, dass innerhalb einer switch-Anweisung Fälle zum nächsten Fall „durchfallen“ (falls vorhanden). Wenn beispielsweise der Wert „a“ für die Variable c angegeben ist, Code wie:
switch ( c ) { case 'a': printf( "apple\n" ); case 'b': printf( "banana\n" ); }
gibt Apfel und Banane aus, da die Ausführung nach der Zuordnung von „a“ und dem Drucken von Apfel einfach in den Fall „b“ „durchfällt“. Dies ist ein seltsames Ergebnis der obigen Konsequenz Nr. 2, da aufeinanderfolgende Anweisungen außerhalb eines Schalters natürlich von einer zur nächsten „durchfallen“. Innerhalb eines Wechsels zwischen Fällen ist dies meistens nicht das, was Sie wollen, also können Sie eine Pause verwenden (oder fortfahren, wenn Sie sich in einer Schleife, Return oder Goto befinden).
Bei den meisten Compilern können Sie eine Warnung anfordern, wenn Code in einen nächsten Fall übergeht. Ab C23 oder C++17 können Sie das Attribut [[fallthrough]] einschließen, um dem Compiler mitzuteilen, dass ein Fallthrough beabsichtigt ist, und Sie nicht zu warnen:
switch ( how_good ) { case VERY_GOOD: printf( "very " ); [[fallthrough]]; case GOOD: printf( "good\n" ); break; }
Das vielleicht berühmteste Beispiel dafür, wo Durchfallen nützlich ist, ist Duffs Gerät. Sie können dort die Details dazu lesen, aber das Endergebnis ist der Code wie (in modernem C umgeschrieben):
void send( short *to, short const *from, size_t count ) { size_t n = (count + 7) / 8; switch ( count % 8 ) { case 0: do { *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = *from++; } while ( --n > 0 ); } }
ist aufgrund der Konsequenz Nr. 3 vollkommen legal, nämlich der Tatsache, dass sich die do-Schleife innerhalb eines Schalters befindet und es jeder Anweisung ermöglicht, eine Fallbezeichnung zu haben.
Einzelne Aussage
Mit switch ist die Anweisung immer eine zusammengesetzte Anweisung, also eine Folge von Anweisungen, die in {} eingeschlossen sind, sie kann aber alternativ auch eine einzelne Aussage:
bool check_n_args( int n_args ) { switch ( n_args ) // no { here case 0: case 1: case 2: return true; // no } here fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; }Da es nur die einzige Anweisung „return true“ gibt, sind die {} nicht notwendig, genauso wie sie nach einem if, do, else, for oder while auch nicht notwendig wären.
Abgesehen davon, dass das Obige eine alternative Schreibweise ist:
if ( n_args >= 0 && n_args (Abgesehen davon, dass der Ausdruck nur einmal ausgewertet wird) gibt es keinen legitimen Grund, jemals eine einzelne Anweisung mit einem Schalter zu verwenden, daher würde ich dies niemals empfehlen. Es ist nur ein seltsames Ergebnis der oben genannten Konsequenz Nr. 1.<p> </p> Standardmäßig nicht zuletzt <h2> </h2>Wenn ein Schalter einen Standardwert hat, ist dieser immer der letzte, kann sich aber tatsächlich an einer beliebigen Stelle innerhalb des Schalters befinden:<p> <br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> switch ( n_args ) { default: fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; case 0: // ...Aus Sicht der Leistung spielt die Lage des Verzugs (bzw. die Reihenfolge der Fälle) keine Rolle. Der einzige technische Grund dafür, dass die Standardausführung nicht zuletzt erfolgt, besteht darin, dass die Ausführung in den nächsten Fall übergehen soll. Jeder andere Grund wäre rein stilistischer Natur, z. B. Sie möchten zuerst den allgemeinen Fall und dann die Sonderfälle behandeln.
Aussagen vor dem ersten Fall
Es ist auch möglich, Aussagen
vor dem ersten Fall zu machen, zum Beispiel:
switch ( n_args ) { printf( "never executed\n" ); case 0: // ...Solche Aussagen werden
nie ausgeführt. Die meisten Compiler werden davor warnen. Soweit ich weiß, gibt es keinen Grund, jemals vor dem ersten Fall Aussagen zu machen.
Es ist jedoch von geringem Nutzen, vor dem ersten FallErklärungen zu haben, zum Beispiel:
switch ( n_args ) { int i; case 0: i = f(); // ... break; case 1: i = g(); // ... break; }Dies ist von geringem Nutzen, wenn eine Variable nur in einem oder mehreren Fällen im Rahmen des Schalters verwendet wird. Beachten Sie, dass Sie solche Variablen
nicht initialisieren sollten wie:
switch ( n_args ) { int i = 0; // WRONG: do _not_ initialize! // ...weil, obwohl die Variable
deklariert ist, ihr Initialisierungscode nie ausgeführt wird (genau wie printf() in einem vorherigen Beispiel nie ausgeführt wurde), also auch der Code trügerisch. Stattdessen müssen Sie solche Variablen in jedem Fall initialisieren, der sie verwendet.
Auch wenn einfache Deklarationen (ohne Initialisierung) kein ausführbarer Code sind, werden einige Compiler (meiner Meinung nach) immer noch davor warnen. Daher sind solche Erklärungen nicht sinnvoll.Wenn Sie Deklarationen wirklich nur im Rahmen eines Schalters wünschen, können Sie sie entweder im ersten Fall oder nur in den Fällen platzieren, die sie verwenden. Vor C23 sind Deklarationen unmittelbar nach einem Etikett jedoch nicht zulässig:
switch ( n_args ) { case 0: int i; // error (pre-C23) // ...Um diese Einschränkung zu umgehen, können Sie {} für einen Fall hinzufügen:
case 0: { int i; // OK now (all C versions) // ... }
A break-able Block
If you have a long block of code that you want to jump to the end of, there are a few ways to do it:
- A sequence of if-else statements; or;
- A sequence of if-goto statements; or;
- A do { ... } while (0) statement with breaks.
Each has its trade-offs. Another way would be:
#define BLOCK switch (0) default: void f() { BLOCK { // ... if ( condition_1 ) break; // ... lots more code ... } // "break" above jumps here
Hence, it’s most similar to do { ... } while (0), but without having to put the while (0) at the end.
Conclusion
The apparent simplicity of the switch statement in C (and C++) is deceptive in that it allows several odd ways to write code using them, some useful, some not. The most useful is Duff’s device for loop unrolling.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKuriositäten der Schalteraussage. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.


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