Sich selbst immer wieder anrufen, aber mit jedem Anruf einfacher werden – das ist Rekursion auf den Punkt gebracht! Es ist eine informelle Definition, aber sie fängt das Wesentliche perfekt ein.
Während die natürliche Fortsetzung meines letzten Artikels über Schiebefenster das Zwei-Zeiger-Muster wäre, machen wir einen kleinen Umweg. Warum? Manchmal kann es das Lernen tatsächlich einfacher machen, sich mit etwas anderen Konzepten auseinanderzusetzen:
1) Es gibt dem Gehirn etwas Abwechslung, mit der es arbeiten kann.
2) Seien wir ehrlich, wir können nur eine begrenzte Menge an Array-Manipulationen ertragen, bevor die Dinge anfangen, ineinander zu verschwimmen!
Außerdem ist Rekursion ein Muss, bevor man sich mit Binärbäumen beschäftigt, daher konzentriert sich dieser Artikel darauf. Keine Sorge – die Einführung von Zwei-Zeiger-Mustern und -Bäumen folgt bald. Wir machen nur einen strategischen Stopp, um die Dinge frisch zu halten!
Rekursion 101
Rekursion ist eines dieser Konzepte, bei denen der Aufbau von Intuition wichtiger ist als das Auswendiglernen von Definitionen. Die Schlüsselidee? Wiederholung und zunehmende Einfachung des Problems.
Was ist also Rekursion?
Bei der Rekursion geht es darum, einen Prozess für ein Problem immer wieder zu wiederholen, aber mit jeder Wiederholung wird das Problem einfacher, bis Sie einen Punkt erreichen, an dem es nicht mehr vereinfacht werden kann – dies wird als Basisfall.
Lassen Sie es uns anhand einiger Grundregeln aufschlüsseln.Regel 1: Das Problem muss kleiner werden
Bei jeder Iteration sollte das Problem an Größe oder Komplexität abnehmen. Stellen Sie sich vor, Sie beginnen mit einem Quadrat und verkleinern es mit jedem Schritt.
Hinweis: Wenn Sie anstelle eines kleineren Quadrats zufällige Formen erhalten, handelt es sich nicht mehr um einen rekursiven Prozess. Das einfachere Problem ist die kleinere Version des größeren.
Regel 2: Es muss ein Basisfall vorliegen
Ein
Basisfall ist die einfachste und trivialste Version des Problems – der Punkt, an dem keine weitere Rekursion erforderlich ist. Ohne dies würde sich die Funktion ewig selbst aufrufen und einen Stapelüberlauf verursachen.
Beispiel: CountdownNehmen wir an, Sie haben ein einfaches Problem: von x bis 0 herunterzuzählen. Dies ist kein reales Problem, aber es ist ein gutes Beispiel für die Rekursion.
function count(x) { // Base case if (x == 0) { return 0; } // Recursive call: we simplify the problem by reducing x by 1 count(x - 1); // will only run during the bubbling up // the first function call to run is the one before base case backwards // The printing will start from 1.... console.log(x) }In diesem Beispiel löst der Aufruf von count(10) eine Reihe rekursiver Aufrufe aus, von denen jeder das Problem vereinfacht, indem er 1 subtrahiert, bis der Basisfall 0 erreicht ist. Sobald der Basisfall erreicht ist, ruft die Funktion sich selbst nicht mehr auf und die Rekursion „blubbert“, was bedeutet, dass jeder vorherige Aufruf
in umgekehrter Reihenfolge ausgeführt wird.
Beispiel für einen rekursiven BaumHier ist eine ASCII-Darstellung, wie rekursive Aufrufe mit count(3) funktionieren:
count(3) | +-- count(2) | +-- count(1) | +-- count(0) (base case: stop here)Alles, was von count(0)
zurückgegeben wird, „blubbert“ bis count(1) ... bis count 3.
Es setzt sich also aus dem trivialsten Basisfall zusammen!.Noch mehr Probleme!
Rekursive Beispiele
Erinnern Sie sich an den Intuitionsteil? Je mehr rekursive Probleme Sie lösen, desto besser. Dies ist ein kurzer Überblick über klassische Rekursionsprobleme.
Fakultät
Die Fakultät einer Zahl n ist das Produkt aller positiven ganzen Zahlen kleiner oder gleich n.
const factorialRecursive = num => { if(num === 0) { return 1; } return num * factorialRecursive(num - 1); }visuell
factorialRecursive(5)
factorialRecursive(5) │ ├── 5 * factorialRecursive(4) │ │ │ ├── 4 * factorialRecursive(3) │ │ │ │ │ ├── 3 * factorialRecursive(2) │ │ │ │ │ │ │ ├── 2 * factorialRecursive(1) │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── 1 * factorialRecursive(0) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └── returns 1 │ │ │ │ └── returns 1 * 1 = 1 │ │ │ └── returns 2 * 1 = 2 │ │ └── returns 3 * 2 = 6 │ └── returns 4 * 6 = 24 └── returns 5 * 24 = 120Beachten Sie, wie die zuvor berechnete Antwort nach oben sprudelt, die Antwort von 2 * factialRecursive(1) nach oben sprudelt und ein Argument für 3 * factialRecursive(2) ist und so weiter ...
fibonnaci
Eine rekursive Funktion, die die n-te Zahl in der Fibonacci-Folge zurückgibt, wobei jede Zahl die Summe der beiden vorhergehenden ist, beginnend bei 0 und 1.
const fibonacci = num => { if (num Visuell<p> </p>Fibonacci(4)<p> <br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">fibonacci(4) │ ├── fibonacci(3) │ ├── fibonacci(2) │ │ ├── fibonacci(1) (returns 1) │ │ └── fibonacci(0) (returns 0) │ └── returns 1 + 0 = 1 │ ├── fibonacci(2) │ ├── fibonacci(1) (returns 1) │ └── fibonacci(0) (returns 0) └── returns 1 + 1 = 2 a bit tricky to visualize in ascii (way better in a tree like structure)So funktioniert es:
- fibonacci(4) ruft fibonacci(3) und fibonacci(2) auf.
- Fibonacci(3) zerfällt in:
- fibonacci(2) → Dies teilt sich in fibonacci(1) (gibt 1 zurück) und fibonacci(0) (gibt 0 zurück). Ihre Summe ist 1 + 0 = 1.
- fibonacci(1) → Dies gibt 1 zurück. Also gibt
- fibonacci(3) 1 (von fibonacci(2)) + 1 (von fibonacci(1)) = 2 zurück.
- Fibonacci(2) bricht wieder zusammen:
- fibonacci(1) gibt 1 zurück.
- fibonacci(0) gibt 0 zurück. Ihre Summe ist 1 + 0 = 1.
Schließlich gibt - fibonacci(4) 2 (von fibonacci(3)) + 1 (von fibonacci(2)) = 3 zurück.
Sum Array
Write a recursive function to find the sum of all elements in an array.
const sumArray = arr => { if(arr.length == 0){ return 0 } return arr.pop() + sumArray(arr) }
visual
sumArray([1, 2, 3, 4])
sumArray([1, 2, 3, 4]) │ ├── 4 + sumArray([1, 2, 3]) │ │ │ ├── 3 + sumArray([1, 2]) │ │ │ │ │ ├── 2 + sumArray([1]) │ │ │ │ │ │ │ ├── 1 + sumArray([]) │ │ │ │ │ │ │ │ │ └── returns 0 │ │ │ └── returns 1 + 0 = 1 │ │ └── returns 2 + 1 = 3 │ └── returns 3 + 3 = 6 └── returns 4 + 6 = 10
This covers the basics, the more problems you solve the better when it comes to recursion.
I am going to leave a few challenges below:
Challenges for Practice
- Check Palindrome: Write a recursive function to check if a given string is a palindrome (reads the same backward as forward).
console.log(isPalindrome("racecar")); // Expected output: true console.log(isPalindrome("hello")); // Expected output: false
- Reverse String: Write a recursive function to reverse a given string.
console.log(reverseString("hello")); // Expected output: "olleh" console.log(reverseString("world")); // Expected output: "dlrow"
- Check Sorted Array: Write a recursive function to check if a given array of numbers is sorted in ascending order.
console.log(isSorted([1, 2, 3, 4])); // Expected output: true console.log(isSorted([1, 3, 2, 4])); // Expected output: false
Recursion is all about practice and building that muscle memory. The more you solve, the more intuitive it becomes. Keep challenging yourself with new problems!
If you want more exclusive content, you can follow me on Twitter or Ko-fi I'll be posting some extra stuff there!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInterview-Kit: Rekursion.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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