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The Sandbox kündigt Voxel Games-Programm zur Zusammenarbeit mit Indie-Spieleentwicklern auf mehreren Plattformen an

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2024-09-05 00:02:11480Durchsuche

The Sandbox, eine immersive Metaverse-Plattform und eine Abteilung von Animoca Brands, kündigte sein Voxel Games-Programm zur Zusammenarbeit mit Indie-Spieleentwicklern an

The Sandbox kündigt Voxel Games-Programm zur Zusammenarbeit mit Indie-Spieleentwicklern auf mehreren Plattformen an

The Sandbox 是 Animoca Brands 的一個部門,也是一個沉浸式元宇宙平台,宣布推出 Voxel Games 計劃,與多個平台上的獨立遊戲開發商合作。透過 Voxel Games,The Sandbox 將與知名獨立開發商和工作室合作,擴大其生態系統的邊界,以其獨特的體素風格創造廣泛使用的遊戲。

The Sandbox 營運​​長 Sebastien Borget 在 Devcom/Gamescom 接受我採訪時表示,這項舉措標誌著 The Sandbox 平台及其用戶群進入了互通性和成長的新時代。

「現在我們擁有超過 600 萬帳戶用戶。我們繼續宣布主要品牌和合作夥伴關係。最近的一部是去年七月的《進擊的巨人》,」博爾傑特說。 「我們在地圖上擁有來自類似用戶生成的內容創建者的1,300 多個現場體驗。在Builder Challenge 第一期和第二期期間,我們向創作者分發了超過300 萬個SAND 代幣。因此,這是增加The Sandbox 創作者吸引力的關鍵驅動力。

公司在全球舉辦了十幾場遊戲大賽,為平台激發更多創作者。首席內容長兼美國負責人 Nicola Sebastiani 領導了 Voxel Games 專案的開發。

「我們開始與第三方開發人員和工作室合作,為使用 Unity 或 Unreal 或其他引擎構建的遊戲創建使用體素風格和內容的遊戲,」Borget 說。 「所以這不僅僅是我們迄今為止在 The Sandbox 上擁有的『無代碼』遊戲製作工具。」

The Sandbox 推出時的工作室合作夥伴包括 Frag Games 和 The Devhouse Agency,更多合作夥伴將在未來幾個月內宣布。

Borget 表示,隨著這項公告的發布,Sandbox 生態系統現在可以更好地支持更多的創作者。透過 VoxEdit 和 Game Maker 等現有的創作工具,首次創作者無需任何編碼經驗就能夠建立基於體素的資產、遊戲和體驗。

現在,借助Voxel Games 計劃,專業遊戲工作室和獨立開發者可以享受同樣的創作自由,使用Unity、Unreal、HTML5 或他們選擇的The Sandbox 無代碼之外的其他遊戲引擎來開發體素風格的遊戲創作工具。這些遊戲也可以在其他商店和平台上玩。

透過邀請合作夥伴在其平台之外構建體素風格的遊戲,The Sandbox 進一步推進了其實現開放虛擬宇宙的使命。 Borget 表示,這項舉措標誌著 The Sandbox 平台及其用戶群進入了互通性和成長的新時代。

此外,它還為遊戲玩家提供了通往 Web3 的平滑且可選的橋樑,而無需區塊鏈開發和入門的複雜性。該計劃將透過為 The Sandbox 中的創作者提供進入更廣闊的遊戲世界的途徑,進一步推動和支持他們的生態系統。

Borget 表示,雖然所有遊戲都將繼續秉承該平台以虛擬形象為中心的遊戲玩法,但Voxel Games 計劃將在包括行動裝置、網路和PC 在內的一系列裝置上開展項目,從而擴大在傳統平台上發行的可能性。

Borget 表示,Web3 以外的擴充意味著 The Sandbox 將持續發展和實驗,以便將其內容呈現給更多人。

「我們在這裡提出了非常不同的價值主張。我們不會強迫人們在新的鏈上建造並等待該鏈的採用,」Borget 說。 「沙箱在抽象區塊鏈的複雜性方面非常出色,人們擁有化身或賺取某些東西,並且他們在任何時候都不會與智能合約互動。我們希望保持這一理念,同時擴大我們可以接觸到的遊戲、開發者和創作者的範圍。

遊戲專案將利用傳統的遊戲貨幣化機制,包括免費遊戲、微交易、應用程式內購買和廣告,同時也結合了The Sandbox 的區塊鏈組件,例如接受其SAND 實用代幣及其玩家擁有的數位資產,例如頭像、LAND 和體素資產NFT。

「這是實現我們對元宇宙願景的激動人心的機會,玩家可以在沙盒之外的多個遊戲和平台上獲取、擁有和使用他們的數位資產,」Borget 說。 「與獨立開發者和經驗豐富的遊戲工作室合作可以帶來新鮮的想法或經過驗證的遊戲玩法,並幫助我們透過體素風格的遊戲擴大 Web3 的廣泛採用。」

Voxel Games 計畫將允許獨立工作室利用​​他們選擇的底層技術和遊戲引擎來開發遊戲,同時能夠利用 The Sandbox 重要的現有社區和生態系統並從中受益,包括:

● 超過 600 萬個使用者帳戶,擁有超過 480 萬個加密錢包

● 25,000+ LAND 代幣所有者

● 55,000+ 頭像擁有者,以及

● 290,000+ SAND 持有者。

這反過來又提供了共生地提高 SAND 代幣的實用性和採用率的機會

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