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Fragen zum C#-Entwurfsmuster im Vorstellungsgespräch

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2024-09-03 15:35:46754Durchsuche

Design Patterns sind die Lösungen für häufig auftretende Software-Design-Probleme. Die häufig auftretenden Probleme können durch die Anwendung der Design Patterns gelöst werden. C# ist eine objektorientierte Sprache, die zur Entwicklung von Anwendungen zusammen mit dem .NET Framework verwendet wird. Die Design Patterns sind die Best Practices, um Lösungen für die komplexen bekannten Probleme bei den Architektur- oder Designherausforderungen der Softwaredesigns zu finden. Diese Entwurfslösungen für die Probleme wurden von vielen Softwareentwicklern im Laufe der Zeit durch zahlreiche Versuch-und-Irrtum-Methoden erhalten, um effiziente Lösungen für die allgemeinen Probleme zu erhalten. Die Programmiersprache C# ist im Vergleich zu anderen Sprachen hinsichtlich Speicher und Operationen effizient.

Wenn Sie nun nach einem Job suchen, der mit C# Design Pattern zu tun hat, müssen Sie sich auf die C# Design Pattern-Interviewfragen 2023 vorbereiten. Es stimmt, dass jedes Vorstellungsgespräch je nach Berufsbild unterschiedlich verläuft. Hier haben wir die wichtigen C# Design Pattern-Interviewfragen und -antworten vorbereitet, die Ihnen zum Erfolg in Ihrem Interview verhelfen werden.

In diesem Artikel zu C# Design Pattern-Interviewfragen 2023 stellen wir die 10 wichtigsten und am häufigsten verwendeten C# Design Pattern-Interviewfragen vor. Diese Fragen sind wie folgt in zwei Teile unterteilt:

Teil 1 – C#-Designmuster-Interviewfragen (Grundkenntnisse)

Dieser erste Teil behandelt die grundlegenden C# Design Pattern-Interviewfragen und -antworten

Q1. Was sind Musterdesigns und erklären Sie ihre Bedeutung?

Antwort:
Design Patterns sind effiziente Lösungen für allgemeine Software-Design-Probleme. Die häufigen Probleme werden durch die Anwendung dieser Entwurfsmuster gelöst, die die besten Methoden darstellen, um effiziente Lösungen für die komplexen bekannten und häufigen Probleme bei den Entwurfsherausforderungen der Softwaredesign- und -entwicklungsprozesse zu erhalten. Diese Entwurfslösungen für häufig auftretende Probleme wurden erhalten, nachdem viele Entwickler lange Zeit mehrere Versuchsmethoden in vielen Entwürfen durchgeführt hatten, um diese effektiven Lösungen für häufig bekannte Probleme zu erhalten. Es gibt verschiedene Arten von Designmustern. Es handelt sich um Verhaltensmuster, Schöpfungsmuster und Strukturmuster.

Q2. Welche unterschiedlichen Verwendungsmöglichkeiten gibt es für Design Patterns?

Antwort:
Nachfolgend finden Sie die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten der Designmuster –

  1. Beschleunigt den Entwicklungsprozess
  2. Sorgt für effektive und effiziente Softwaredesigns
  3. Mehr Wiederverwendbarkeit für häufig auftretende Probleme im gesamten Designmodell
  4. Ermöglicht die Lesbarkeit des Codes
  5. Gute Dokumentation und einfachere Wartung für andere Entwickler
  6. Robuste Anwendungen können entwickelt werden
  7. Sorgt für die Kundenbindung für die Bereitstellung effizienter und robuster Lösungen

Q3. Was sind die verschiedenen Arten von Designmustern und erklären sie?

Antwort:
Die verschiedenen Arten von Entwurfsmustern sind Verhaltensmuster, Schöpfungsmuster und Strukturmuster. Sie werden wie folgt erklärt.
Verhaltensmuster: Beim Verhaltensmuster dreht sich alles um die Kommunikation zwischen den verschiedenen Objekten der Klassen. Es konzentriert sich hauptsächlich auf die Kommunikation und Anrufung zwischen den Objekten.
Erstellungsmuster: Beim Erstellungsmuster geht es um die Instanziierung der Klasse und erstreckt sich darüber hinaus auch auf die Objekterstellung. Diese Kategorie kann weiter in Klassenerstellungsmuster und Objekterstellungsmuster unterteilt werden. Das in diesem Muster verwendete Hauptthema ist die Delegation zur Erledigung der Arbeit. Es hängt hauptsächlich vom Delegationsmodell ab.
Strukturmuster: Beim Strukturmuster geht es um die Zusammensetzung der Klassen und Objekte bei der Interaktion mit mehreren anderen Klassen. Dadurch wird sichergestellt, dass die Anwendung eher locker gekoppelt als komplex wird.

Q4. Was ist Singleton Pattern und wie kann es in C# implementiert werden?

Antwort:
Dies ist die grundlegende C#-Designmuster-Interviewfrage, die in einem Interview gestellt wird. Ein Singleton-Muster ist ein Entwurfsmuster, das zum Creational-Entwurfsmuster gehört und dazu dient, nur ein einzelnes Objekt aus dieser Klasse zu instanziieren. Schließlich ist diese Klasse in ihrem gesamten Lebenszyklus nur auf ein einziges Objekt beschränkt. Das Singleton-Entwurfsmuster ist sehr wichtig, um die Klasseninstanziierungsfunktionalität vor den anderen Klassen zu verbergen, um die Objektinstanziierungsbeschränkungen für den Anwendungszweck oder die zu erfüllenden Designanforderungen beizubehalten. Aus dem Singleton-Design-Muster kann immer nur eine einzige Instanz erstellt werden. In C# kann dies mithilfe des einzelnen Konstruktors implementiert werden, der mit dem Zugriffsschlüsselwort private und ohne Parameter angegeben wird, d. h. dem Standardkonstruktor ohne Argumente. Diese Methode bietet keine Thread-Sicherheit. Für jede Thread-Sicherheit können Vorprüfungen wie Nullprüfungen ausgewertet werden, bevor mit dem nächsten Ausführungsfluss fortgefahren wird, um die Instanziierung anderer Objekte zu verhindern, sobald ein einzelnes Objekt aus dieser Klasse erstellt wird.

F5. Welches Entwurfsmuster wird verwendet, um eine komplexe Methode oder ein komplexes Objekt zu implementieren?

Antwort:
In einigen Fällen müssen komplexe Methoden oder Objekte implementiert werden, beispielsweise wenn eine Methode mit mehr als 6 oder 7 Argumenten implementiert werden muss. In diesem Fall wird die Methode komplex und dies führt zu einer schlechten Codequalität. Um dieses Problem zu vermeiden, kann Builder Pattern verwendet werden, um eine effiziente Methode zur Handhabung und Bedienung komplexer Methoden oder Objekte zu implementieren. Builder Pattern verfügt über eine Methodenkette und eine build()-Methode, die am Ende des Aufrufs aller Methoden ausgeführt wird. Dadurch lässt sich leicht ein komplexes Objekt erstellen, indem eine Kettenmethode aufgerufen wird.

Teil 2 – C#-Designmuster-Interviewfragen (Fortgeschritten)

Werfen wir nun einen Blick auf die erweiterten Interviewfragen.

Q6. Welche Vorteile bietet die Verwendung von Design Pattern mit objektorientierten Programmiersprachen wie C#?

Antwort:
Die Vorteile der Verwendung von Design Patterns, insbesondere mit objektorientierten Programmiersprachen wie C# oder Java usw., sind wie folgt:

  1. Es bietet eine bewährte Lösung für ein Problem
  2. Gewährleistet eine lose gekoppelte Anwendungsentwicklung
  3. Ermöglicht einen sofortigen Überblick auf hoher Ebene, nachdem ich mir den Code sofort angesehen habe
  4. Leichter zu verstehen
  5. Einfachere Wartung und Entwicklung neuer Funktionen.

F7. Was ist das Prototyp-Designmuster?

Antwort:
Das Prototype Design Pattern gehört zum Creational Design Pattern, das zum Klonen der Objekte in Form der prototypischen Instanz verwendet wird. Dies kann in der Programmiersprache C# implementiert werden, indem eine abstrakte Basisklasse mithilfe der clone()-Methode deklariert wird.

Lassen Sie uns mit der nächsten C#-Designmuster-Interviewfrage fortfahren.

F8. Was ist das Factory Design Pattern?

Antwort:
Ein Factory-Entwurfsmuster ist ein kreatives Entwurfsmuster, das zum Erstellen von Instanzen vieler abgeleiteter Klassen verwendet wird. Der Name selbst besagt, dass ein Factory Design Pattern verwendet wird, um je nach Bedarf viele Objekte zu instanziieren.

F9. Was ist ein Fassadenentwurfsmuster?

Antwort:
Dies sind die am häufigsten gestellten C#-Designmuster-Interviewfragen in einem Vorstellungsgespräch. Ein Fassadenentwurfsmuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das so implementiert ist, dass es ein vollständiges Subsystem als einzelne Klasse darstellt. Dies ist effizient, wenn es eine große Anzahl von Kursen in verschiedenen Bereichen gibt.

F10. Was sind die SOLID-Designprinzipien?

Antwort:
Die SOLID-Designprinzipien sind die bekanntesten Prinzipien im Bereich des objektorientierten Softwaredesigns und der objektorientierten Softwareentwicklung. Die fünf SOLID-Designprinzipien sind unten aufgeführt:

  1. Single-Responsibility-Prinzip (SRP)
  2. Offenes/Geschlossenes Prinzip (OCP)
  3. Liskov-Substitutionsprinzip (LSP)
  4. Interface Segregation Principle (ISP)
  5. Abhängigkeitsinversionsprinzip (DIP)

Empfohlener Artikel

Dies ist eine Anleitung zur Liste der C#-Designmuster-Interviewfragen und -antworten, damit der Kandidat diese Interviewfragen leicht beantworten kann. Hier in diesem Beitrag haben wir die wichtigsten C#-Designmuster-Interviewfragen untersucht, die häufig in Interviews gestellt werden. Sie können sich auch die folgenden Artikel ansehen, um mehr zu erfahren –

  1. Apache-Interviewfragen
  2. Fragen zum Hibernate-Interview
  3. MicroStrategy-Interviewfragen
  4. PowerShell-Interviewfragen

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFragen zum C#-Entwurfsmuster im Vorstellungsgespräch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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