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So lösen Sie den Gebetsbrunnen im Handyspiel Everstanding Tribulation aus

王林
王林Original
2024-09-02 13:44:411031Durchsuche

Was sind die Belohnungen des Gebetsbrunnens im Handyspiel „Everstanding Tribulation“? Im Spiel Everstanding ist der Wunschbrunnen ein interaktiver Ort, an dem nicht-spezielle Gegenstände hineingeworfen werden können, um zufällige Belohnungen zu erhalten. Möchten Sie wissen, welche Schätze sich im Gebetsbrunnen befinden? Bitte lesen Sie diesen Leitfaden weiter. Der PHP-Editor Strawberry wird Ihnen ausführlich erklären, wie Sie die durch den Gebetsbrunnen ausgelösten Belohnungen erhalten, damit Sie diesen Spielmechanismus besser verstehen.

So lösen Sie den Gebetsbrunnen im Handyspiel Everstanding Tribulation aus

So erhalten Sie die Belohnungen für das Auslösen des Gebetsbrunnens im Handyspiel Everstanding Tribulation

1. Regeln für den Wunschbrunnen-Ersatz

Weiß →Weiß, Blau, Gold (sehr geringe Wahrscheinlichkeit) Blau → Weiß, Blau, Lila Lila → Blau, Gold, Lila Gold → Lila, Gold Blau kann nicht durch Gegenstände mit Goldqualität ersetzt werden

2. Wahrscheinlichkeit des Preispools

Wenn ein Spieler in Waffen und Rüstungen höchster Qualität wirft: 90 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände höchster Qualität zurückzugeben, 10 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände höchster Qualität zurückzugeben.

Wenn der Spieler hochwertige Waffen und Rüstungen wirft: 30 % Wahrscheinlichkeit, einen zufälligen Gegenstand hoher Qualität zurückzugeben, 20 % Wahrscheinlichkeit, einen zufälligen Gegenstand hoher Qualität zurückzugeben, und 50 % Wahrscheinlichkeit, einen zufälligen Gegenstand zurückzugeben -Qualitätsartikel.

Wenn der Spieler hochwertige Waffen und Rüstungen einwirft: 40 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände von hoher Qualität zurückzugeben, 10 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände von guter Qualität zurückzugeben, und 50 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände von gewöhnlicher Qualität zurückzugeben.

Wenn der Spieler tödliche Waffen und Rüstungen einwirft: 90 % Wahrscheinlichkeit, einen zufälligen guten Gegenstand zurückzugeben, und 10 % Wahrscheinlichkeit, einen zufälligen tödlichen Gegenstand zurückzugeben.

Wenn ein Spieler tödliche Verbrauchsgüter einwirft: 1 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände mit bester Qualität zu produzieren, 5 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände mit hoher Qualität zu produzieren, 54 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände mit guter Qualität zu produzieren und 40 % Wahrscheinlichkeit, zufällige gewöhnliche Gegenstände zu produzieren.

Wenn der Spieler gute Verbrauchsmaterialien einwirft: 3 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände von hoher Qualität zu produzieren, 10 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände von hoher Qualität zu produzieren, 67 % Wahrscheinlichkeit, zufällige Gegenstände von guter Qualität zu produzieren und 20 % Wahrscheinlichkeit, zufällige gewöhnliche Gegenstände zu produzieren.

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