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Die Reise geht weiter...(GMTK)

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2024-08-31 06:03:05354Durchsuche

The Journey Continues...(GMTK)

Einführung:
Mitte August musste ich an meinem allerersten GMTK Game Jam (größtem Gaming-Event auf itch.io) teilnehmen. Aus Zeitmangel hatte ich geplant, die GODOT-Engine zu verwenden, aber einige Probleme mit dem Editor zwangen mich, mein Spiel von Grund auf zu entwickeln. Also beschloss ich, mein Spiel in Pygame zu erstellen, einem meiner frühesten und beliebtesten 2D-Gaming-Frameworks.

Problem beginnt:
Ich hatte bereits 40 von 96 Stunden damit verloren, darüber nachzudenken, was ich bauen und wie ich bauen sollte. Glücklicherweise hatte ich im letzten Monat einen bereits vorhandenen Prototypen entwickelt, den ich mit dem Thema interpretieren wollte.

Themeninterpretation:
Da es sich bei dem Spiel um ein Plattformspiel handelte, musste ich es zwangsweise so interpretieren. Das Thema für den Game Jam war „BUILT-TO-SCALE“, was für mich eine ziemlich einzigartige Wortkombination war, aber da ich das ignorierte, beschloss ich, den Spieler zu verkleinern, während die Zeit vergeht, bis der Spieler die letzte Tür erreicht.

Letzte Momente:
Ich hatte nur noch 2 Stunden Zeit, um das Spiel einzureichen, es war fast fertig. Ich habe die restlichen Mechaniken hinzugefügt, die meisten Fehler entfernt und eine Gewinn- und Verliererbedingung hinzugefügt.

Da ist es!:
Endlich konnte ich mein Spiel 30 Minuten vor Ablauf der Frist auf itch.io starten. Obwohl es kein Web-Build war, bekam ich dennoch 52 Bewertungen und 56 Downloads, was sehr ermutigend war, weil ich wusste, was es braucht, um ein Spiel von Grund auf zu erstellen.

Ergebnisse:
Nach einer Woche Abstimmung und drei Tagen Inspektion lag das Ergebnis endlich vor. Es war nicht ganz ermutigend, weil ich mein Spiel nicht richtig getestet hatte und es immer noch viele Fehler in der Mechanik und Logik gab. Aber ich halte das immer noch für einen Sieg, weil ich weiß, dass fast 3500 Spiele, die mit einer Spiel-Engine erstellt wurden, unter mir lagen (Ha Ha).

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