Die Repaint-Methode in Java ist in java.applet verfügbar. Die Applet-Klasse ist eine letzte Methode, die immer dann verwendet wird, wenn wir die Update-Methode zusammen mit dem Aufruf der Paint-Methode aufrufen möchten. Der Aufruf der Update-Methode löscht das aktuelle Fenster, führt eine Aktualisierung durch und ruft anschließend die Paint-Methode auf.
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package <packagename>; // class extending applet public class <classname> extends Applet{ public method <methodname>(<arguments>){ repaint(); // calling repaint method when required } }</arguments></methodname></classname></packagename>
Die obige Syntax zeigt, wie eine Repaint-Methode in Java verwendet wird. Die Repaint-Methode ist Teil der Klasse java.applet.Applet und kann nicht überschrieben werden. Daher kann die Repaint-Methode direkt von einer Klasse aufgerufen werden, die ein Applet oder seine Unterklassen erweitert.
Wie funktioniert Repaint in Java?
Die Repaint-Methode ist eine letzte in der Applet-Klasse verfügbare Methode und kann daher nicht überschrieben werden. Wann immer die Repaint-Methode verwendet werden soll, sollte sie direkt von den Unterklassen der Applet-Klasse aufgerufen werden. Die Repaint-Methode ist für die Aktualisierung des Malzyklus des Applets verantwortlich. Immer wenn eine Komponente sich selbst neu zeichnen soll, müssen wir die Methode repaint aufrufen. Falls wir Änderungen am Erscheinungsbild einer Komponente, aber keine Änderungen an ihrer Größe vorgenommen haben, können wir die Repaint-Methode aufrufen, um das neue Erscheinungsbild der Komponente auf der grafischen Benutzeroberfläche zu aktualisieren. Die Repaint-Methode ist eine asynchrone Methode der Applet-Klasse. Wenn die Repaint-Methode aufgerufen wird, wird nach einer kleinen Zeitverzögerung eine Anforderung zum Löschen und Neuzeichnen der Komponente ausgeführt.
Immer wenn die Repaint-Methode von einer Komponente aufgerufen wird, wird eine Anfrage an die grafische Benutzeroberfläche gesendet, die mit der grafischen Benutzeroberfläche kommuniziert, um zu einem späteren Zeitpunkt eine Aktion auszuführen. Die ganze Idee hinter der repaint-Methode besteht darin, den direkten Aufruf der paint()-Methode zu vermeiden.
Beispiele zur Implementierung der Repaint-Methode in Java
Jetzt sehen wir einige Java-Beispiele, die die Verwendung der Repaint-Methode zeigen:
Beispiel #1
Hier ist ein Beispiel, das zeigt, wie die Repaint-Methode in Java verwendet wird:
Code:
package com.edubca.repaintdemo; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.applet.Applet; // class extending applet component and implementing mouse event listener public class RepaintDemo extends Applet implements MouseListener { private Vector vector; public RepaintDemo() { vector = new Vector(); setBackground(Color.red); addMouseListener(this); } public void paint(Graphics graphics) { // paint method implementation super.paint(graphics); graphics.setColor(Color.black); Enumeration enumeration = vector.elements(); while(enumeration.hasMoreElements()) { Point p = (Point)(enumeration.nextElement()); graphics.drawRect(p.x-20, p.y-20, 40, 40); } } public void mousePressed(MouseEvent mouseevent) { vector.add(mouseevent.getPoint()); repaint(); // call repaint() method } public void mouseClicked(MouseEvent mouseevent) {} public void mouseEntered(MouseEvent mouseevent) {} public void mouseExited(MouseEvent mouseevent) {} public void mouseReleased(MouseEvent mouseevent) {} public static void main(String args[]) { JFrame frame = new JFrame(); // creating a jFrame object frame.getContentPane().add(new RepaintDemo()); // Adding Window frame.setTitle("Repaint Method Demo"); // set title of the window frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setSize(375, 250); // set size of window frame.setVisible(true); // set window as visible } }
Ausgabe:
Nachdem das Mausklickereignis ausgeführt wurde, werden die folgenden Formen mit einem schwarzen Farbrand sichtbar. Beachten Sie, dass dies über die Repaint-Methode erfolgt, die die Update- und dann die Paint-Methode aufruft, wodurch wir sofort nach der Ausführung des Klickereignisses sichtbare Formen sehen können.
Beispiel #2
Um mehr Klarheit über die Verwendung der Repaint-Methode zu schaffen, hier ein weiteres Beispiel:
Code:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; // class extending public class RepaintDemo extends Applet { int test=2; public void paint(Graphics graphics) { super.paint(graphics); setBackground(Color.cyan); // set backgroung color of window graphics.setColor(Color.black); // set color of Text appearing on window graphics.drawString("Value of Variable test = "+test, 80, 80); try { Thread.sleep(1000); } catch(InterruptedException ex){} // increasing value of variable by 1 and update its value of GUI test++; repaint(); } }
Ausgabe:
Im obigen Beispiel haben wir ein Applet und darin ist eine Variable namens test deklariert. Wir erhöhen kontinuierlich den Wert des Variablentests und möchten sicherstellen, dass der aktualisierte Wert der Variablen auf der Benutzeroberfläche sichtbar ist. Daher verwenden wir die Repaint-Methode, die sicherstellt, dass die Update-Methode vor der Paint-Methode aufgerufen wird. Die Ausgabe des obigen Programms. In diesem Fensterwert des Tests erhöht sich die Variable ständig und der aktualisierte Wert ist auf der GUI sichtbar.
Fazit
Das obige Beispiel vermittelt ein klares Verständnis der Repaint-Methode und ihrer Funktion. Wir sollten die Repaint-Methode aufrufen, wenn der Aktualisierungs- und Malzyklus des Applets aufgerufen werden soll. Die aufrufende Repaint-Methode führt eine sofortige Aktualisierung des Aussehens und Erscheinungsbilds einer Komponente durch.
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