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Die Zusammenarbeit zwischen „Dead by Daylight“ und „Akumajo Dracula“ beginnt heute. Online-Konferenzbericht, in dem Mitarbeiter beider IPs über ihr Engagement sprechen

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2024-08-28 06:33:031016Durchsuche

Ab heute (28. August 2024) „Dead by Daylight“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One), bereitgestellt von „Castlevania“-Kollaborationskapitel „Dead by Daylight: Castlevania“ hat begonnen.

Zuvor fand am 26. August eine Online-Pressekonferenz zwischen Mitarbeitern beider Unternehmen statt. Die fünf Redner sind unten aufgeführt (Titel weggelassen).


    „Dead by Daylight“ Senior Creative Director
  • Dave Richard (Dave Richard)
  • Gleicher Spieledesigner
  • Jason Guzzo Konami Digital Entertainment 6. Produktionsabteilung Produzent
  • Isao Taniguchi
  • Direktor der 6. Produktionsabteilung
  • Katsuya Shimazaki
  • Hauptkünstler der 6. Produktionsabteilung
  • Wataru Nakajima

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
„Dead by Daylight: Castlevania“ enthält einen neuen Mörder,
„Dracula“
, und einen neuen Überlebenden, „Trevor Belmont“. Dracula ist insbesondere der erste Vampirmörder in diesem Werk und besitzt die Fähigkeit, sich in einen Wolf und eine Fledermaus zu verwandeln.


Zu Beginn der Konferenz äußerten drei Mitarbeiter von Konami Digital Entertainment, das an der „Castlevania“-Reihe arbeitet, ihre Gedanken zu diesem Kapitel der Zusammenarbeit.

Auf die Frage, dass das Original „Castlevania“ fast 40 Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1986 immer noch eine große Wirkung habe, sagte Taniguchi, dass die Serie viele leidenschaftliche Fans habe und dass „man nicht fragen darf, was man will.“ für alles.“ Er sagte: „Ich habe das Gefühl, dass die Serie wegen euch allen so lange gedauert hat. Ich bin jeden Tag dankbar.“ Ta.

Obwohl es eine Ehre ist, an einer Serie beteiligt zu sein, die so viele leidenschaftliche Fans hat, fühlt er sich auch ständig unter Druck. Er selbst war ein Fan der Serie, schon bevor er Produzent wurde, und sagte: „Wenn ich an ein Projekt denke, stelle ich mir immer vor, was die Fans denken werden. In solchen Momenten ist die Meinung jedes Einzelnen sehr hilfreich, und ich weiß das zu schätzen.“ Ihre unterstützenden Worte. „Es gibt mir Vitalität“, sagte er.

Und obwohl es viele Leute gibt, die „Castlevania“ noch nie gespielt haben, brachte er seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass dieses gemeinsame Kapitel vielen „Dead by Daylight“-Fans die Möglichkeit geben wird, die Welt der Serie zu erleben.

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Bezüglich der in „Dead by Daylight“ dargestellten „Castlevania“ sagte Herr Taniguchi: „Ich bin einfach glücklich und habe einige neue Entdeckungen gemacht.“ Er enthüllte, dass die IPs während des Produktionsprozesses dank der Nebel- und Entity-Einstellungen in „Dead by Daylight“ reibungsloser als erwartet zusammenpassten.

Herr Taniguchi merkt außerdem an, dass er durch diese Initiative den Horroraspekt von „Castlevania“ hervorheben konnte. Er sagte auch, dass es für Dracula sehr erfrischend und aufregend sei, endlich als spielbarer Charakter auf der Seite des Mörders aufzutreten.

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對於這次合作篇的製作給他留下的印象,島崎先生表示,當他看到《黎明死線》團隊最初提出的想法時,他覺得他們很講究,因為數量龐大。資產等是《惡魔城》的狂熱粉絲。為了響應這項承諾,島崎先生等人也以極大的熱情監督了這一合作章節。 他也表示,非常期待將《黎明死線》團隊打造的大膽玩法和大量內容傳遞給許多粉絲。

另一方面,中島先生也指出,《黎明死線》團隊提出的資產巧妙地抓住了《惡魔城》的世界觀,並順利地融入了《黎明死線》的世界觀,他說他很享受監督它。 。不僅是模型和動畫,還有遊戲中出現的魅力、UI和材質都是透過多次交流而完善的,但黎明殺機團隊每次都對內容做出了快速而準確的回應,稱其結果是。令兩個 IP 的粉絲都滿意的內容。

谷口先生再次提到了在合作章節中扮演德古拉伯爵的機會,他說:「在惡魔城的世界裡,他經常被打敗,但我真的很期待看到他獲勝,請大家加油。」最好並擊敗德古拉伯爵。 ”
他也呼籲人們藉此機會嘗試《惡魔城》系列。


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接下來,《黎明死線》高級創意總監戴夫理查德透露了將《惡魔城》中的角色帶入《黎明死線》中做了哪些努力。報導稱,他從小就是這部作品的忠實粉絲,發現按照自己的理想塑造德古拉極為困難。

幸運的是,他能夠在累積《黎明死線》開發知識的同時完成這一合作章節。理查德表示,「《惡魔城》的哥德式浪漫主題——潛伏在黑暗中的生物、光明與黑暗的戰鬥、同時感受到的恐懼和壓迫感——都將被融入到」黎明殺機。 「我能做到,」他自信地說。



聯動篇中的惡魔城堡與原作不同,不是被日食封印,而是被傳送到實體領域。結果,德古拉得以繼續存在,並保持了與惡魔城堡的聯繫。

此外,德古拉的遊戲玩法有多種選擇,但最終決定賦予他變身為狼或蝙蝠的能力。這種能力經常在形態之間切換,目的是使轉變盡可能無縫,以便在戰術上利用每個角色的特性。 《黎明死線》遊戲設計師 Jason Guzzo 表示,他希望倖存者在遊戲中面對德古拉時感覺自己正在進行一場 Boss 戰。為此,德古拉表示,他充分利用了自己的變形能力,成為了一名能夠出其不意地襲擊倖存者並發動殘酷襲擊的殺手。
此外,與其他殺手不同的是,這部作品據說給人一種尊嚴感。對於克服障礙的動作,創造了類似薄霧的動畫,給人一種穿越障礙的感覺。

另一方面,《倖存者》的崔佛貝爾蒙多表示,《黎明死線》的形象與《城堡傳奇》中他尋求盟友打敗德古拉的場景很相似。



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古佐先生也提到了德古拉的三種形態,可以使用變形器來切換。首先,預設的吸血鬼會充分利用「地獄火」進行戰鬥,這是一種中距離攻擊,會在其面前釋放多個火焰柱。地獄火可以穿透托盤和窗框等障礙物。
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狼的主題是追蹤。他們的移動速度與吸血鬼相同,但血泊和傷痕卻清晰可見。此外,倖存者定期留下的「聖球」可以讓你感知他們的方向並提高他們的移動速度。 主要攻擊
「跳躍」
是增加動能,跳向面前的倖存者,他說突然從陰影中跳出來攻擊倖存者很有趣。另外,如果你錯過了跳躍,你將會被凍結一定時間。


,它指示倖存者的方向,並隨著您的接近而逐漸變大。
蝙蝠沒有攻擊方法,但它們移動速度很快,可以瞬移到一定距離內的托盤或窗框等障礙物上。 「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート 請注意,雖然敵人不會發現您,但您將無法目視看到倖存者,所有可見的將是紅色疤痕。為了彌補這一點,他的聽力得到了改善,據說倖存者的腳步聲比其他人物更響亮。您也可以使用「搖籃曲」





德古拉使用上述三種形態中的每一種來將倖存者逼入絕境,但「死亡紀念品」據說效果也很棒。顯然,他完美地表現了德古拉風格,用鋒利的爪子撕開倖存者的喉嚨,喝掉接住傷口滴下的鮮血的香檳杯。

也介紹如何享受扮演德古拉的技巧。首先,建議初學者專注於一種形式,直到習慣遊戲為止。一旦你習慣了玩遊戲,嘗試轉變是個好主意。

古佐也表示,他希望老選手從一開始就充分利用變身和攻擊方式來展現自己的實力。德古拉的打法很靈活,所以他總結自己在殺手中還蠻好玩的。

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