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Die Zusammenarbeit zwischen „Dead by Daylight' und „Akumajo Dracula' beginnt heute. Online-Konferenzbericht, in dem Mitarbeiter beider IPs über ihr Engagement sprechen
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2024-08-28 06:33:031132Durchsuche
Ab heute (28. August 2024) „Dead by Daylight“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One), bereitgestellt von „Castlevania“-Kollaborationskapitel „Dead by Daylight: Castlevania“ hat begonnen.
Dead by Daylight |. Castlevania |
Zuvor fand am 26. August eine Online-Pressekonferenz zwischen Mitarbeitern beider Unternehmen statt. Die fünf Redner sind unten aufgeführt (Titel weggelassen).
„Dead by Daylight“ Senior Creative Director
Dave Richard (Dave Richard)
Gleicher Spieledesigner
Jason GuzzoKonami Digital Entertainment 6. Produktionsabteilung Produzent
Isao Taniguchi
Direktor der 6. Produktionsabteilung
Katsuya Shimazaki
Hauptkünstler der 6. Produktionsabteilung
Wataru Nakajima
„Dead by Daylight: Castlevania“ enthält einen neuen Mörder, „Dracula“ , und einen neuen Überlebenden, „Trevor Belmont“. Dracula ist insbesondere der erste Vampirmörder in diesem Werk und besitzt die Fähigkeit, sich in einen Wolf und eine Fledermaus zu verwandeln.
Zu Beginn der Konferenz äußerten drei Mitarbeiter von Konami Digital Entertainment, das an der „Castlevania“-Reihe arbeitet, ihre Gedanken zu diesem Kapitel der Zusammenarbeit.
Auf die Frage, dass das Original „Castlevania“ fast 40 Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1986 immer noch eine große Wirkung habe, sagte Taniguchi, dass die Serie viele leidenschaftliche Fans habe und dass „man nicht fragen darf, was man will.“ für alles.“ Er sagte: „Ich habe das Gefühl, dass die Serie wegen euch allen so lange gedauert hat. Ich bin jeden Tag dankbar.“ Ta.
Obwohl es eine Ehre ist, an einer Serie beteiligt zu sein, die so viele leidenschaftliche Fans hat, fühlt er sich auch ständig unter Druck. Er selbst war ein Fan der Serie, schon bevor er Produzent wurde, und sagte: „Wenn ich an ein Projekt denke, stelle ich mir immer vor, was die Fans denken werden. In solchen Momenten ist die Meinung jedes Einzelnen sehr hilfreich, und ich weiß das zu schätzen.“ Ihre unterstützenden Worte. „Es gibt mir Vitalität“, sagte er.
Und obwohl es viele Leute gibt, die „Castlevania“ noch nie gespielt haben, brachte er seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass dieses gemeinsame Kapitel vielen „Dead by Daylight“-Fans die Möglichkeit geben wird, die Welt der Serie zu erleben.
Bezüglich der in „Dead by Daylight“ dargestellten „Castlevania“ sagte Herr Taniguchi: „Ich bin einfach glücklich und habe einige neue Entdeckungen gemacht.“ Er enthüllte, dass die IPs während des Produktionsprozesses dank der Nebel- und Entity-Einstellungen in „Dead by Daylight“ reibungsloser als erwartet zusammenpassten.
Herr Taniguchi merkt außerdem an, dass er durch diese Initiative den Horroraspekt von „Castlevania“ hervorheben konnte. Er sagte auch, dass es für Dracula sehr erfrischend und aufregend sei, endlich als spielbarer Charakter auf der Seite des Mörders aufzutreten.
另一方面,中島先生也指出,《黎明死線》團隊提出的資產巧妙地抓住了《惡魔城》的世界觀,並順利地融入了《黎明死線》的世界觀,他說他很享受監督它。 。不僅是模型和動畫,還有遊戲中出現的魅力、UI和材質都是透過多次交流而完善的,但黎明殺機團隊每次都對內容做出了快速而準確的回應,稱其結果是。令兩個 IP 的粉絲都滿意的內容。
此外,德古拉的遊戲玩法有多種選擇,但最終決定賦予他變身為狼或蝙蝠的能力。這種能力經常在形態之間切換,目的是使轉變盡可能無縫,以便在戰術上利用每個角色的特性。
《黎明死線》遊戲設計師 Jason Guzzo 表示,他希望倖存者在遊戲中面對德古拉時感覺自己正在進行一場 Boss 戰。為此,德古拉表示,他充分利用了自己的變形能力,成為了一名能夠出其不意地襲擊倖存者並發動殘酷襲擊的殺手。
此外,與其他殺手不同的是,這部作品據說給人一種尊嚴感。對於克服障礙的動作,創造了類似薄霧的動畫,給人一種穿越障礙的感覺。
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