Mit der „Petit Computer“-Serie können Sie mit nostalgischem BASIC auf Spielekonsolen wie Nintendo Switch und Nintendo DSi programmieren. Die Entwickler selbst sagen, dass die Vorteile „Sie können es erraten“ sind, aber warum macht Smile Boom mit der Serie weiter?
Im CEDEC 2024-Vortrag „Reiwa Latest BASIC Circumstances: Warum wir weiterhin kleine Computer herstellen“
wurde die Geschichte der Kleincomputer und der Grund dafür diskutiert, dies weiterhin zu tun.
● „Neueste grundlegende Umstände von Reiwa: Warum wir weiterhin kleine Computer herstellen“-Sprecher
Herr Shoichi Hosoda (Zentrale von Smile Boom Development)
Herr Takaki Kobayashi (Smile Boom Representative Director)
Foto von links: Herr Shoichi Hosoda (Smile Boom Development Headquarters Manager) und Herr Takaki Kobayashi (Smile Boom Representative Director)
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Smile Boom ist ein Softwarehaus, das 2008 von Takaki Kobayashi, dem Schöpfer von Spielen wie „Uddipoko“ und „Ore Ryori“, gegründet wurde. Ziel ist es, „ein eigenes Produkt pro Jahr herauszubringen“. aufgeführt. Einige Softwarehäuser konzentrieren sich auf Vertragsarbeit und können es sich nicht leisten, ihre eigenen Produkte zu veröffentlichen. Man kann jedoch sagen, dass die Veröffentlichung eines Produkts pro Jahr ein gutes Tempo ist.
Ein solches Eigenprodukt ist die „Petit Computer“-Serie, die seit 2011 erhältlich ist. Ausgestattet mit „SmileBASIC“, einer Zusammenstellung der Programmiersprache BASIC für Einsteiger, ermöglicht es eine vielfältige Programmierung. Mit anderen Worten: Sie können Ihre Spielekonsole wie einen nostalgischen Hobbycomputer nutzen.
Aufgrund seines interessanten Konzepts wurde Petit Computer zum „Gesicht“ des Lächeln-Booms. Herr Hosoda sagt jedoch, dass sich die eigenen Produkte von Smile Boom überhaupt nicht gut verkaufen und dass „fast alle ihrer Werke nicht einmal in der Lage sind, die Produktionskosten zu decken“. Andererseits ist die Finanzlage des Unternehmens solide und schreibt seit 16 Jahren in Folge schwarze Zahlen. Mit anderen Worten: Das Unternehmen bringt weiterhin seine eigenen Produkte auf eigene Kosten auf den Markt, aber was ist das Geheimnis einer soliden Führung des Unternehmens? Dies ist das Thema dieses Vortrags.
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Ursprünglich hatte Smile Boom das Ziel, sein Geschäft ausschließlich durch den Verkauf eigener Produkte zu betreiben. Dies, kombiniert mit Herrn Kobayashis Überzeugung, dass „Ich möchte mein eigenes BASIC erstellen“ und „Ein Softwarehaus muss ein Original-BASIC erstellen“, führte zur Entwicklung eines Original-BASIC für das Unternehmen (in den 1980er Jahren). Herr Kobayashi Verschiedene Arten von BASIC waren in der Spielewelt beliebt, beispielsweise veröffentlichte Davy Software mit Sitz in Japan „dB-BASIC“ und Hudson, ein weiteres Softwarehaus aus Hokkaido, veröffentlichte „Hu-BASIC“. ')
Da Smile Boom jedoch gerade erst gegründet wurde und über keine finanziellen Mittel verfügte, war es aufgrund der Art des Projekts schwierig, es an einen Verlag zu bringen, sodass langsam ein Prototyp auf der Xbox 360 gebaut wurde. Die Maschine verfügt über eine kleine Tastatur, die zum Chatten mit dem Controller verbunden wird, und man ging davon aus, dass damit programmiert werden könnte.
Unter diesen Umständen kam ein großes Auftragsprojekt in den Smile-Boom. Wir beschlossen, BASIC zu entwickeln, anstatt Steuern von der Belohnung abziehen zu lassen, also begann die Produktion ernsthaft. Das kompatible Modell ist der Nintendo DSi, der das Touchpanel als Softwaretastatur nutzen kann. Es wurde beschlossen, dass das Verkaufsformat ein Download sein sollte, sodass man sich keine Gedanken über die Lagerverfügbarkeit machen muss. Entwicklung und Debugging werden an ein externes Unternehmen ausgelagert, was für ein kleines Computerentwicklungssystem ungewöhnlich ist. Abgesehen von dieser Arbeit werden Kleinrechner durchgängig intern finanziert.
Der im März 2011 erschienene Petit Computer erregte große Aufmerksamkeit und zum Smile-Boom gesellte sich ein neues Unternehmensimage als „Petit Computer Company“. Herr Hosoda selbst hatte Zweifel: „Warum jetzt BASIC?“, bis er von Herrn Kobayashi angewiesen wurde, dem Entwicklungsteam beizutreten, aber nachdem er es tatsächlich verwendet hatte, sagte er: „Solange Sie die Befehle kennen, können Sie das.“ Erzielen Sie sofortige Ergebnisse.'' Er sagt, er sei in der Lage gewesen, die Vorzüge des „Ausgehens“ erneut zu bestätigen.
Fast 100 % der Käufer gehören der Generation an, die sich mit nostalgischen Hobbycomputern auskennt. Obwohl eine große Anzahl Exemplare verkauft wurde, führte der Preis von 800 Yen pro Flasche nicht zu Verkäufen.
Mit der zweiten Arbeit „Petit Computer mkII“ wurde begonnen, nachdem ein Großprojekt abgebrochen wurde. Der Petit Computer mkII entstand durch die Kombination der Planung einer App für den Petit Computer zum Verwalten von Dateien und zum Austauschen von Dateien zwischen Benutzern und Verbesserungen an SmileBASIC. Hier wurde der Entwicklungsstil für kleine Computer etabliert, bei dem es kein festgelegtes Veröffentlichungsdatum und eine niedrige Priorität gab und die Entwicklung in Freizeit und Freizeit durchgeführt wurde, wobei 2 bis 3 Personen beteiligt waren (insgesamt sind es 4 bis 8 Personen). Es.
Der Grund dafür, dass das Veröffentlichungsdatum noch nicht festgelegt wurde und der Grund dafür, dass es eine niedrige Priorität hat, liegt darin, dass wir anderen Projekten Priorität einräumen, die Geld verdienen. Es heißt, dass die Verkäufe des Kleincomputers selbst nicht als Vermögenswert für die Unternehmensleitung genutzt werden. Petit Computer MkII wurde auch im Ausland verbreitet und in den Vereinigten Staaten und Europa verkauft, die Resonanz war jedoch in den Vereinigten Staaten gut, in Europa jedoch nicht so sehr, was zu gegensätzlichen Ergebnissen führte.
„Petit Computer No. 3 SmileBASIC“ wurde auf den Nintendo 3DS übertragen. Ich hatte zwischen anderen großen Projekten an der Überarbeitung von SmileBASIC gearbeitet, und als ich etwas Freizeit hatte, begann ich damit. Das Thema lautete „Petit-Computer, der mit stereoskopischem Sehen herausspringt“, und der Befehl „LOCATE“, der normalerweise nur die der Eigenschaften des Modells.
Laut Herrn Hosoda „verkaufte es sich recht gut“, da die Zahl der Nutzer unter Grund- und Mittelschülern zunahm. Dies war auf die hohe Affinität zwischen dem Nintendo 3DS-Kommunikationsdienst „Miiverse“ und Petit Computer zurückzuführen. Es scheint, dass ein positiver Kreislauf entstanden ist, in dem Veteranen ihnen beibringen, wenn sie Fragen zum Programmieren im Miiverse stellen.
Zusätzlich zu den Server-Betriebskosten war das Unternehmen jedoch auf eine externe Partei angewiesen, die die von den Benutzern registrierten „öffentlichen Programme“ überprüfte, so dass das Unternehmen nur „nur raten“ musste seine Gewinne und Verluste.
„Petit Computer BIG“ für Wii U begann mit dem Wunsch, auf einem großen Bildschirm zu programmieren, aber das Tempo verlangsamte sich, da wir mit anderen Projekten beschäftigt waren. Die Struktur war so, dass er tagsüber an Projekten arbeitete und spät in der Nacht an der Entwicklung eines kleinen Computers BIG arbeitete.
Das neueste Werk ist „Petit Computer 4 SmileBASIC“ für Switch. Nachdem das geschäftige Projekt zu Ende war, erlebte die Welt einen Switch-Boom und auch die Programmierausbildung erregte Aufmerksamkeit. Da es sich bei BASIC um eine Lernsprache handelt, richtete es sich an Programmieranfänger. Es wird gesagt, dass diese Entscheidung dank der Serie von Petit Computers und der Tatsache getroffen wurde, dass sie treue Fans hatten.
Nach der erfolgreichen Veröffentlichung verkauft sich Petit Computer 4 auch nach fünf Jahren weiterhin gut und soll nun in der Lage sein, Betriebskosten wie tägliche Servergebühren und Gebühren für die Überprüfung veröffentlichter Programme zu decken.
Obwohl es in der Geschichte von Petit-Computern Preissenkungen gab, blickt Herr Hosoda zurück und sagt, dass es sich auf lange Sicht um eine schlechte Strategie handelte. Insbesondere für Petit Computer BIG wurde der Preis von 3.000 Yen für den Heimgebrauch auf 1.000 Yen gesenkt, aber Petit Computer No. 3, das gleichzeitig auf den Markt kam, hatte keine andere Wahl, als seinen Preis zu senken, was sich auf den Gewinn auswirkte. Das ist es, was es bedeutet.
Außerdem scheint es, dass bei einer Senkung der Preise auch die Wirkung des Verkaufs abnehmen würde. Als Reaktion darauf verfolgte Petit Computer 4 die gleiche Strategie wie Steam, das regelmäßig Verkäufe durchführt. Verkäufe sind eine effektive Möglichkeit für bereits veröffentlichte Software, durch Download-Verkäufe Aufmerksamkeit zu erregen, daher wird Petit Computer 4 zeitgleich mit den Verkäufen von Indie-Spielen auch im Verkauf angeboten.
Obwohl Petit Computer No. Es besteht die Tendenz, vereinfachend zu denken, dass Produkte für Kinder niedrige Preise bedeuten, die mit dem Taschengeld der Kinder bezahlt werden können. Dies ist jedoch nicht der Fall und kann als wertvolles Wissen aus der Praxis bezeichnet werden.
Um weiterhin ein gesundes Geschäft zu führen, auch wenn sich die Produkte Ihres Unternehmens nicht verkaufen, sollten Sie Ihren eigenen Produktprojekten Priorität einräumen, indem Sie ihnen eine niedrige Priorität einräumen und denken: „Machen Sie es trotzdem.“ „Wenn Sie es verkaufen können, „Es ist Zeit, es zu verkaufen“, und „Wenn man Freizeit hat, ist es eine Gelegenheit, etwas zu machen.“ Er fuhr fort: „Ich erwarte keine Verkäufe.“
Zu diesem Zweck ist es wichtig, darauf zu achten, „stabile finanzielle Ressourcen zu sichern“ und viele langfristige, hochpreisige und flammhemmende Projekte (Projekte, bei denen die Wahrscheinlichkeit eines Brandes geringer ist) in Angriff zu nehmen, auch wenn dies nicht der Fall ist großflächig und effizient handhaben. Auch wenn sich die Produkte des Unternehmens nicht von selbst verkaufen, sind sie für Verkaufsaktivitäten bei der Suche nach Auftragsarbeiten nützlich, weshalb Smile Boom ihre Produkte als „Werbeartikel“ betrachtet.
Zu diesem Zweck sei es laut Hosoda notwendig, Genres zu meiden, in denen andere Unternehmen ähnliche Produkte anbieten. Ein kleines Softwarehaus wie unseres kann auch dann weitermachen, wenn es eigene Produkte herausbringt, die unrentabel sind. Daher sollten Unternehmen, die ihre eigenen Produkte herausbringen möchten, aber nur Auftragsarbeiten ausführen, auf jeden Fall die Grenze überschreiten. Du wirst nicht bankrott gehen, auch wenn es nicht verkauft wird!'' , ermutigte er aus eigener Erfahrung.
In dieser Vorlesung geht es auch um Bildungsaktivitäten mithilfe der Petit Computer-Reihe. Obwohl Petit Computer ohne den Gedanken an Bildung entwickelt wurde, wurde es von Pädagogen gut angenommen und war in Workshops gefragt.
Es ist schwierig, alles über Programmiersprachen zu erklären, deshalb haben wir uns für die „Shakyo“-Methode entschieden, bei der der Spaß im Vordergrund steht, eine vorbereitete Liste einzugeben und daraus ein Spiel zu machen. Wenn man jedoch versuchte, das Kind dazu zu bringen, innerhalb von sechs Stunden eine Liste mit 1.000 Zeilen einzutippen, verlor das Kind manchmal die Konzentration und weinte.
Da jeder über einen Switch verfügt und dieser problemlos an ein externes Display angeschlossen werden kann, kann man sagen, dass es sich um das perfekte Modell für den Einsatz in einer Werkstatt handelt. Obwohl dies vielleicht wegfällt, hält Herr Kobayashi weiterhin Workshops ab, weil er „Menschen fördern“ möchte.
Es ist schwierig zu entscheiden, auf welches Thema man sich konzentrieren soll: auf die kreative Tätigkeit beim Schaffen eigener Werke oder auf die Arbeit, mit der man seinen Lebensunterhalt verdient. Ich bin sicher, dass es viele Softwarehäuser und einzelne Entwickler gibt, die sich weiterhin um diese Probleme kümmern, und ich denke, dieser Vortrag hat ihnen Mut gemacht. Bemerkenswert sind die Bemühungen von Smile Boom, nicht nur eigene Produkte herzustellen, sondern auch Workshops zur Weiterentwicklung von Menschen durchzuführen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum stellt Smile Boom weiterhin Kleincomputer her, die nicht rentabel sind? „Reiwa Latest Edition BASIC Circumstances'-Bericht [CEDEC 2024]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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